Nouvelles de Feral

Kislev résiste — La mise à jour 6.1 pour Total War: WARHAMMER III est disponible sur macOS et Linux

Nous espérons que vous avez emporté des gantelets bien chauds. La dernière mise à jour de Total War: WARHAMMER III retourne sur les terres gelées de Kislev pour offrir une nouvelle vision du territoire de la Reine des glaces.

Des mises à jour radicales de l'arbre des technologies de la faction à une refonte complète de la lutte entre la Cour de Givre et la Grande Orthodoxie pour le gain de partisans, c'est un tsarisme transformé qui s'annonce. Une mise à jour du système de dévotion, qui remplace la mécanique de l'autorité locale, est également incluse, ainsi qu'une nouvelle version radicale du système de l'Ataman pour Kislev.

L'Architecte du Changement bénéficie lui aussi de quelques modifications, le système Fragments de sorcellerie de Tzeentch étant remanié sur le plan visuel et mécanique.

Deux nouvelles unités sont également incluses : les Grenadiers de Nan-Gau pour Cathay et les Lanceurs Gnoblars pour les royaumes Ogres, complétant ainsi une mise à jour audacieuse de la plupart des factions originales du jeu de base.

Rendez-vous sur le blog des développeurs de Total War pour en savoir plus sur Kislev et Tzeench 2.0, ou sur la liste complète des modifications pour découvrir tout ce qui est inclus dans la mise à jour 6.1. Ensuite, mettez à jour via Steam pour admirer la dernière version en action !

Repousser les limites – Total War: ROME REMASTERED - Correctif 2.0.4 disponible dès maintenant

Après un passage réussi en bêta, le correctif 2.0.4 de ROME REMASTERED est désormais disponible !

Cette mise à jour apporte une légion de capacités de modding étendu, ainsi qu'une cohorte d'améliorations de l'interface, de réglages de l'IA, du son et plus encore. Le journal complet des changements est bien trop long pour être détaillé ici, mais vous trouverez un récapitulatif complet sur le blog de Total War.

Le développement post-lancement de ROME REMASTERED s'est concentré sur l'assurance que l'héritage du jeu rivalisait avec celui de la grande ville éponyme, en donnant les moyens à une communauté de moddeurs fantastiquement talentueuse et florissante de faire des ajouts toujours plus ambitieux pour les nombreuses années à venir.

À cette fin, les limites précédemment codées en dur relatives au nombre de cultures, aux types de bâtiments et, ce que vous attendiez tous, aux factions, ont été entièrement supprimées (à moins que vous ne vouliez plus de 4 milliards de chacune d'entre elles !). Ceci, ainsi que de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités (détaillées dans les notes de mise à jour), ouvre la porte à des mods de conversion totale d'une taille et d'une portée dont la seule limite est l'imagination du moddeur.

Le correctif 2.0.4 est la dernière mise à jour de contenu prévue pour Total War: ROME REMASTERED, mais le jeu continuera d'être pris en charge pour assurer sa stabilité et sa compatibilité en cas de besoin. De plus, nous avons travaillé directement avec un certain nombre d'équipes de modélisation et, par conséquent, plusieurs d'entre elles lancent des versions publiques de leurs projets aujourd'hui. Nous partagerons leur travail sur Facebook et Twitter dans les jours à venir, alors pensez à nous suivre sur ces réseaux sociaux.

Total War: ROME REMASTERED - Patch 2.0.2 disponible dès maintenant

Avē ! Nous, qui sommes sur le point d'effectuer la mise à jour, nous te saluons !

Le patch 2.0.2 de Total War : ROME REMASTERED est désormais disponible sur Steam. Cette mise à jour apporte une foule d'améliorations au modding, à l'interface utilisateur, à l'audio et à la localisation.

Vous pouvez dérouler l'intégralité du parchemin des modifications sur le blog de Total War, mais deux éléments notables sont le nouveau mode combiné et l'augmentation des limites.

Le mode combiné permet aux moddeurs de tirer parti des fonctionnalités de ROME REMASTERED et de ses extensions au sein d'un même mod. Cela signifie que la nage, les murs de boucliers, les religions, la loyauté et bien plus encore peuvent maintenant être combinés pour créer des mods de conversion de longue haleine.

De plus, les limites précédemment codées ayant été supprimées, les mods peuvent incorporer un nombre (virtuellement) illimité d'unités, de régions de carte et de ressources - avec une augmentation de la limite de faction à venir dans un futur patch.

Le patch 2.0.2 sera téléchargé et installé automatiquement la prochaine fois que vous lancerez Steam.