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ごくまれに、ゲーム中の強い光、光の点滅、パターンなどにより、発作を起こすことがあります。発作やてんかんなどの病歴がない方も、ゲーム画面を見ている間に、原因不明の光過敏てんかん発作を起こすこ とがあります。
この発作には、めまい、視覚の異常、目や顔の痙攣(けいれん)、手足の筋肉の痙攣やふるえ、前後不覚や意識の一時的な喪失などの様々な症状が含まれます。また、発作による意識喪失やひきつけにより転倒したり周囲のものにぶつかり、けがをすることもあります。
このような症状を感じた場合は、すぐにゲームを中止し、医師の診察を受けてください。保護者の方はゲームをプレイ中のお子様に注意を払ってください。年少者は、このような発作を起こしやすい傾向にあ ります。ゲームをするときは、以下の点に注意してください。また。あなたやご家族、ご親戚の中に、過去にこの種の発作を起こした人がいる場合には、ゲームをする前に 医師に相談してください。
エイリアンの侵略に地球が無条件降伏してから20年が経過しました。
アドヴェント政権を装い地球を支配するエイリアン。豪華な新都市が構築され、遺伝子治療クリニックによって医療技術の飛躍的な進歩と明るい未来の希望が民衆にもたらしました。しかし、この都市の華やかな外面の背後には、暗黒の陰謀が隠されていたのです。アドヴェントのプロパガンダマシンが、地球侵略の史実を書き換えたことにより、今ではほんの一握りのレジスタンスがエイリアンとの戦いを続けるのみとなりました。
XCOM は方々に散らばっていますが、敗れたわけではありません。ゲリラ活動により、アドヴェントの打倒をめざし、レジスタンスの作戦を支援しています。移動軍事基地として機能するアヴェンジャーは、エイリアンの輸送船を再利用したものです。
XCOM プロジェクトを再構築し、アドヴェント政権の裏に隠された真実を晒して人類の戦闘意欲に火をつけられるかどうかは、あなたにかかっていま。
コマンダー!地球は運命はあなたに託されたのです。
Steamと提携しているため、本ゲームは購入時点で既にパソコンにインストールされていますご使用前にこの項目を読み、ゲームを始めてください。
Steam アプリケーションのアイコンをダブルクリックします。 デフォルトでは、このアイコンは、お使いのハードドライブ上の アプリケーションフォルダ で選択できます。
まだ署名されていない場合、Steam ログインダイアログが表示されます。アカウントネームとパスワードを入力し、ログインを選択します。
Steam アプリケーションを起動し、ライブラリタブを選択します。
ライブラリで、ウィンドウの左側のゲームのリストXCOM 2をハイライトし、プレイを選択します。
XCOM 2 のプリゲームオプションウィンドウ が表示されます。プレイボタン をクリックするとゲームが起動します。
ローディング画面の後、メインメニュー が表示されます。 ニューゲーム を選択してください。
難易度選択画面 が表示されます。 難易度レベルを選択してください。 ゲームを初めてプレイする場合、プレイ中にインストラクションが表示される機能、チュートリアル チェックボックス を有効にしておくことをお勧めします。
ゲームを開始する を選択します。
オープニングビデオの後で、「非常に重要なパッケージ」を回復させるために、統一20周年記念の妨害を計画する、あなたの部隊が登場します。
デフォルトのキーボードとマウスコントロールの詳細は以下に記されています。 これらの構成は、メインメニュー → オプション → インターフェース→ キーバインドから変更できます。
一般動作 | |
---|---|
上へ/下へ/左へ/右へ | ▲/▼/◄/► 又は W/S/A/D |
確認 | Return (↩) 又は Space |
キャンセル | Escape (esc) 又はマウスの右ボタン |
クイックセーブ | F5 |
クイックロード | F9 |
プッシュ・ツー・トーク | B |
テキストチャット | J |
アヴェンジャー | |
---|---|
ジオスケープ | 1 |
研究ラボ | 2 |
エンジニアリング施設 | 3 |
武器庫 | 4 |
コマンダーの営舎に移動する | 5 |
シャドー・チャンバー | 6 |
カメラを (ジオスケープ) | W/S/A/D |
次の兵士 (武器庫) | Tab (⇥) 又はマウスボタン 4 |
戦術 | |
---|---|
射撃HUDの起動/アクションの確認 | Space 又は Return (↩) |
キャンセル/ポーズ | Escape (esc) |
ユニットをカーソルへ移動 | マウスの右ボタン |
ウェイポイント・モード | Control (ctrl) + マウスの右ボタン |
オブジェクトの操作 | V |
次のユニット/ターゲット | Tab (⇥) |
前のユニット/ターゲット | Shift (⇧) |
アビリティ1 – 10 | 1 – 0 |
監視 | Y |
リロード | R |
カメラを上へ/下へ/左へ/右へ | W/S/A/D |
カメラアングルを左へ/右へ | Q/E |
カメラズームイン/ームアウト | G/T |
ズームレベルの切り替え | Z |
カメラフリーズーム | マウスの中ボタン |
活動中のユニットにカメラを合わせる | Home (↖) |
上に登る/下に降りる | F/C又はスクロールホイール |
ターン終了 | End (↘) |
スカイレンジャーを呼ぶ | P |
フードを被ったフィギュアのアイコンが表示され、青いオーバーレイが画面の隅に表示されている場合、 敵があなたの部隊の存在に気づいていないことを意味します。この状態を潜伏状態と呼びます。部隊の大部分のミッションは潜伏状態で始まるため、この機能を有利に利用して敵に近づくことができます。
あなたの緊急任務と第二の任務がここに記録されます。緊急任務は、主としてすべての敵を殺すことですが、第二の任務は、各ミッションによって異なります。
これらのボタンは、ターンの終了、部隊兵士の切り替え、カメラの回転、またはスカイレンジャーを呼んで撤収するために使用できます。
体力、アーマー、行動値、遮へい物、監視状態、潜伏状態、およびその他の有利/不利な効果など、現在選択されている兵士についての詳細情報を示します。
現在選択されている兵士が使用する武器と弾薬の残量が表示されます。
選択されている兵士が使用てきるすべてのアクションが表示されます。アクションを行使した時の効力の詳細は、アクションアイコンを一回クリックすると表示できます。使用できないアクションは、グレイ表示され、もう一度使用できるようになるまでのターンの回数が表示されます。アクションアイコンの上の赤、黄色、グレイのアイコンは、兵士の視界内の敵の数を示しています。
これは選択されている兵士の名称、 クラス、および階級と、使用可能な特別アクションを示しています。
XCOM 2の「戦術レイヤー」は、ミッションで起こる任意のゲームプレイを意味します。 XCOM 2の大部分の戦術マップは、すべてのミッションがユニークな体験を提供するように生成されています。
兵士のユニット・フラッグ上の四角のマークは、兵士の体力を表します。治療キット、グレムリンドローン、または技術兵クラスの能力を使って、戦場の兵士の体力回復、または重傷の兵士に応急処置を施すことができます。治療キットは、エンジニアリング部で製造されます。1回のミッションにつき1つ使用することができるので、ミッション開始前に兵士に装備させてください。
戦いで殺された兵士は、部隊から永久に削除され復活することはできません。死亡、意識不明、または重傷を負った兵士を、ユニット運搬 アクションを使用して退避させることができます。死亡した兵士の退避に成功した場合、その兵士が携帯していた任意の武器、 アイテム、装備を取得できます。重傷を負った兵士がしばらくして回復した場合、部隊に復帰できます。
各兵士は、各ターンで使用できる2つの「行動値」を持ちます。これらは、ユニット・フラッグ上のシェブロンで表示され、 移動、攻撃または能力行使に使うことができます。 兵士を選択する場合、 青のアウトラインが、1つの行動値を使用して移動できる範囲を示すのに対し、黄色のアウトラインは、2つの行動値を使用して「ダッシュ」で移動することができる範囲を示します。
赤目アイコンでマークされたエリアは、敵の視界を表す境界線で、そこを超えると潜伏状態が解除されます。様々なアイコンが現れ、タイルの上を大きな音(ガラスが割れる音など)で移動することによる潜伏状態の解除、またはユニットが火災などの環境的な危機状況を通過することなどを示します。
兵士の正確な行路を設定するために、ウェイポイントムーブメントを使用することができます。これには、タイルを選択している間、コントロール (ctrl) キー キー を長押しします。これにより、潜伏状態を解除することになる危機状況やタイルを経由した動きを避けることができます。
ほとんどのミッションは、部隊が「潜伏状態」、つまり敵が部隊の存在に気づいていない状態で始まります。潜伏状態は、画面隅に表示される青色のオーバーレイ、画面上部に表示されるフードを被ったフィギュアのアイコン、および部隊のユニット・フラッグに表示されます。 武器の発射、敵の視界(赤目アイコンのついたタイルで表示される)に移動する、または大きな音を発すると、潜伏状態が解除されます。潜伏状態を使って待伏せ攻撃をしかけ、有利に敵と交戦できます。
遮へい物は、兵士が敵の弾に当たるのを防ぎます。これは部隊の生存にかかわるため非常に重要です。大部分の物理的なオブジェクトは、ある種の遮へい物としての役割を果たします。このようなオブジェクトは、マップ上にシールドアイコンで示されます。 ハーフシールドは、背の低い遮へい物、フルシールドは背の高い遮へい物を示します。背の高い遮へい物のある位置は、 兵士を防御する力が最大となりますが、 背の低い遮へい物でも、まったく何もないよりは防御力が高まります。
注意 注意 黄色のシールドアイコンは、現在敵がシールドの位置にいる兵士に側面から近づいていることを示します。赤のシールドアイコンは、 彼らがその位置に移動してきた場合、ユニットが側面攻撃されることを示します。 ユニットの側面が露出し、敵からの攻撃に脆弱性を示します。
アクションとは、 ミッションで部隊のメンバーが遂行する指令です。兵士クラス の全員が、いくつかの基本的なアクションを共有します。
射撃 兵士は指定されたターゲットを射撃します。ハイライト表示されたターゲットは、その兵士の、命中、予想ダメージ、およびクリティカルヒットのオッズを表示します。
装填 兵士は武器を装填します。武器のマガジンが空になると、もう一度武器を発射する前に弾を再び装填しなければなりません。
監視 兵士は、現在位置で視界に入ってくる敵を、自動攻撃しますが、精度はあまり高くありません。潜伏状態を監視されている場合、潜伏状態を解除しない限り攻撃できません。
かがむ 兵士の防御力は向上しますが、次のターンが来るまで視野は狭まります。
ハッキング ハッキングによって、特定のオブジェクトをシャットダウンしたり、敵をあなたの部隊のコントロール下に置くことが可能です。ハッキングするには、部隊メンバーを範囲内に移動させて、ハッキングアクションを使用します。ハッキング成功の報酬は、階層によりランク付けされています。高い階層に到達することは困難ですが、より大きな報酬が提供されます。部隊メンバー全員にハッキング能力が備わっていますが、技術兵クラス だけが、故障プロトコル 能力で、機械/ロボットの敵をハッキングすることが可能です。
インタラクト このアクションは、ドアの開閉、爆発物を仕掛ける、あるいは環境との相互作用が必要なアクションのために使用されます。
戦利品 倒された敵が、資源や装備などの戦利品を落としていくことがあります。マップ上に落ちた戦利品、半円、およびタイマーが表示されます。戦利品を回収するには、タイマーが切れる前に半円内に兵士を移動させます。敵が爆発物で殺された場合、戦利品が壊れていることもあります。ミッション完了時にマップ上に残された戦利品は、自動で回復します。
撤収: 撤収ゾーンは、VIP や投降した部隊メンバーの救出、または兵士全員を引き上げてミッションを終了する時に使用されます。画面右上隅に表示された、スカイレンジャーを呼ぶ アクションを用いて、撤収ゾーンを設定することができます。カラーのグリッドが現れ、そこに撤収ゾーンを配置することができます。赤のエリアは無効で、グリッド全体が青色のエリアにだけ撤収ゾーンを配置することができます。ミッションによっては、事前に撤収ゾーンが配置されていることもあります。
ユニット運搬: このアクションは、死亡または負傷した兵士を運ぶ際に使用されます。死亡した兵士をうまく撤収地点まで運ぶと、その兵士が身に着けていたアイテムや装備はすべて回復します。負傷した兵士を運ぶと、運んでいる間、出血を抑えることができます。
その他のアクション 各兵士クラスは、独自の能力を備えています。兵士が階級を昇進するたびに、追加の能力がアンロックされます。また、特定の設備には、戦場で使用できる追加の能力が備わっています。
兵士のクラスは、戦場での役割によって決まります。各クラスには、兵士がその階級に昇進した時にアンロックされる独自の能力があります。能力は、2つの異なる「専門性」に分けられます。
遊撃兵は、潜伏状態を維持するエキスパートで、接近戦に特に優れています。スカウト は、潜伏状態を維持する能力に優れています。
アサルト は、 遊撃兵の戦闘と動作を向上させる能力に優れています。
技術兵は、戦場の味方部隊を援護するために、グレムリンドローンを使用します。バトルメディック は、味方を癒す、またはボーナスを与える能力に優れています。 コンバットハッカー は、敵のシステムに侵入し攻撃する力を向上させる能力に優れています。
グレネード兵は、大型で重量のある武器、爆発物での強力な攻撃を得意とします。爆破のエキスパート は、 グレネード兵のグレネードランチャーなど、爆発する武器の性能を向上させる能力に優れています。ヘビーガンナー は、 グレネード兵のアーマーとキャノンの性能を向上させる能力に優れていま。
狙撃兵は、スナイパーライフルとピストルのエキスパートです。スナイパー は、長距離射撃能力に優れています。 ガンスリンガー は、狙撃兵のピストル技術を向上させる能力に優れています。
特別研究施設で生まれ、アドヴェントテクノロジーで育った、サイキック兵が、XCOM 部隊に新たに加わりました。彼らの能力はよく知られていませんが、戦場で味方の戦闘能力を向上させる、または敵のアクションを阻止することができると噂されています。サイキック兵は、実戦での結果ではなく、サイキック・ラボでのトレーニングを通して昇進します。
XCOM 2の「戦略レイヤー」とは、 ミッションとミッションの間にとるアクションを意味します。これには、次のミッションの選択、アヴェンジャー、XCOM の移動軍本部の拡張などが含まれます。
アドヴェントから遊離した巨大な移動軍事基地、アヴェンジャーは、XCOM でホームと呼ばれる場所です。基地は、いくつかの基本的な施設から始まりま。アヴェンジャーのほとんどの部屋には、まだ至る所にエイリアンの破片が落ちています。新しい施設を確保するために、技術者に部屋の清掃任務を割り当てることができます。またその過程で貴重な資源を手に入れることができます。
コマンダーのクオーター 毎月のアヴェンジャー・レポート、 XCOMデータベース、現在の目標を表示します。
ブリッジ ジオスケープへのアクセス、アドヴェントのアクティビティの検索、レジスタンスの拡張が行えます。
研究施設 研究開発はここで行われます。新しい研究プロジェクトが利用可能になると、ここへの訪問が促されます。1回につき研究できるのは1プロジェクトだけです。また、研究アーカイブと現在の科学者リストを閲覧することもできます。
武器庫 兵士の表示と管理: 昇進、名前や外見のカスタマイズ、新しい兵士のリクルート、任務の変更、武器のアップグレードなどを行います。
エンジニアリング部 新しいアイテム、 武器、 アーマー、施設をここで製造することができます。現在のインベントリと技術者リストを表示することもできます。
バー/慰霊碑 ここでは、人員が仕事や戦闘の後でリラックスするのが見られます。また、戦死した兵士の慰霊碑もあります。
居住区 兵士、技術者、および科学者がここに居住しています。このクォーターでは、人員と彼らの現在の任務リストを閲覧することができます。
科学者、 技術者、およびグレムリンを特別室に配属し、研究時間の削減、または負傷兵の急速な治癒などのボーナスを提供させることができます。技術者は、 アヴェンジャー内の新しい部屋を掘り起こす必要があり、その後で、新しい施設を建設することができるようになります。
アヴェンジャーのブリッジからアクセスできるジオスケープは、XCOM のオペレーションを監督する場所です。敵対するエイリアンのアクションをスキャンしたり、レジスタンスのメンバーに連絡したり、貴重な資源の探索や、アヴェンジャーの移動が行えます。アドヴェントの活動と進行時間を監視するには、アヴェンジャーの現在位置の隣にあるスキャニングアイコンをクリックします。
陰謀 アドヴェントは、レジスタンスを打倒するための独自の計画を熱心に進めています。計画を完了すると、敵にはボーナスが支給されます。「陰謀」は、アドヴェントの目標達成への進捗状況をあなたに知らせます。特定のゲリラ作戦で、進捗状況を遅らせることができます。
緊急任務 アドヴェントのミステリアスなアヴァター計画を阻止します。
ゲリラ作戦 アドヴェントの第二目標(陰謀)を阻止し、レジスタンスへの必要な物資のサプライを支援します。
レジスタンス評議会ミッション レジスタンスの強化と拡大を行います。
報復ミッション アドヴェントのレジスタンス前哨部隊への攻撃を止めさせ、できるだけ多くの兵士を救い出します。
レジスタンスから聞いた噂 貴重な資源と情報発見の見込みについての噂を調査します。これらのミッションのために部隊が派遣されることはなく、ミッションは設定された時間が経過すると完了します。
アヴェンジャーの防衛ミッション アドヴェント軍の攻撃を受けたアヴェンジャーは、修理のために着陸させる必要があります。修理が終わるまで、アヴェンジャーを防衛します。
サプライ攻撃 アドヴェントの供給ラインを攻撃し、貴重な資源を確保します。
エイリアンの施設: 重要なアドヴェント施設を破壊し、アヴァター計画の戦力を弱体化させます。
XCOM 2 では、XCOM 兵士、アドヴェントユニット、エイリアンの混合部隊を使用して、オンラインで他のプレイヤーとの一対一の直接対決が可能です。またLAN上で、ローカルでのマルチプレイヤーマッチも可能です。
マルチプレイヤーモードにするには、メインメニュー から マルチプレイヤー を選択します。
ランク マッチは、あなたの XCOM 2 ランキングにカウントされます。マルチプレイヤーメニュー からアクセスします。
クイック マッチを選択すると、ゲームは自動で次に利用できる非ランクの公開マッチを検索します。
あなた独自のルールやオプションを選択して、公開または非公開のカスタム マッチをホストすることができます。あるいは、オンライン上で他のプレイヤーにホストされたカスタム マッチに参加することができます。
キャラクタープールでは、カスタム ユニットを作成できます。このユニットは、リクルートできる新しい兵士として、またはミッションのVIPとしてゲームに登場します。
キャラクタープールにアクセスするには、 メインメニュー から キャラクタープール を選択してください。
XCOM 2 と現在のハードウェアの互換性を保つため、最善の努力が施されています。万が一、XCOM 2 の操作上で問題がありましたらお読みください。
最新版よくあるご質問(FAQ)は、 XCOM 2 のオプションウィンドウ(最初にゲームを開始する際に表示されるウィンドウ)のサポート タブにある、よくあるご質問と回答ボタンをクリックするか、Feralのウェブサイトに直接移動してご覧ください:http://support.feralinteractive.com
Feral へのお問い合わせ
FAQ および/またはアップデートでも問題が解決しない場合は、私どもにご連絡ください。Feral のテクニカルサポートへお問い合わせする前に、以下の情報をご確認ください。
必要な全ての情報は、XCOM 2 を開き、プレ-ゲームオプションウィンドウのXCOM 2 からサポートタブをクリックすることで入手できます。 その後、サポートのレポート生成 ボタンをクリックしてください;グレーアウトされ、進行ハンドルとステータスメッセージが下に表示されます。レポートが作成されると、 ~/ダウンロードフォルダにファイルとして表示されます (「~」はホームディレクトリです)。それから Email作成 をクリックしてください。e-mail にはXCOM 2 Report.txt レポートを忘れずに添付してください。
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