Unità
LA RESISTENZA
Sorta dalle forze XCOM residue disseminate sulla terra, la Resistenza è un'organizzazione di umani che combattono per dar filo da torcere agli invasori alieni sulla terra.
Ufficiali:
- Ufficiale Bradford
- Lily Shen
- Dott. Richard Tygan
Ufficiale Bradford
Bradford, costretto a ritirarsi durante la prima invasione iniziale, è tornato in veste di secondo in carica per gli XCOM.
Lily Shen
Ingegnere capo degli XCOM ed ereditiera della missione alla quale il padre dedicò la vita: la sconfitta definitiva degli invasori alieni.
Dott. Richard Tygan
Dopo essersi reso conto di come il proprio lavoro venisse usato dalla ADVENT per espandere il loro dominio sugli umani, Tygan li abbandonò e si unì alla Resistenza.
Unità:
- Rangers
- Granatieri
- Tiratori scelti
- Specialisti
- Operatori psionici
Rangers
Sono agili unità da ricognizione armate di fucile a pompa e spada che esplorano il campo di battaglia rimanendo celati per poi tendere imboscate letali con colpi ravvicinati.
Granatieri
I granatieri, armati di lanciagranate e cannone, tendono ad avere una soluzione a tutto: usare gli esplosivi!
Tiratori scelti
Questi cecchini infliggono danni pesanti da una lunga distanza con altissima precisione. Sono anche pistoleri esperti ed equipaggiano una pistola per gli incontri ravvicinati.
Specialisti
Maestri della tecnica capaci di violare terminali e torrette. Comandano i GREMLIN, un drone autonomo di supporto, con cui attaccano i nemici.
Operatori psionici
Tra le loro abilità spiccano Fuoco spirituale che infligge danni psionici garantiti e Dominio che rende i nemici propri alleati.
Fazioni:
- Mietitori
- Guerriglieri
- Templari
Mietitori
Sono umani e lealisti, rimasti ai margini della società e specializzati in infiltrazione e scontri a fuoco furtivi.
Guerriglieri
Questi portentosi assaltatori sono ex-soldati ADVENT insorti contro i loro superiori.
Templari
Soldati dalla spiccata spiritualità capaci di usare l'energia psionica per eseguire tecniche avanzate, come la manipolazione della realtà per scambiarsi di posizione con altri soldati XCOM.
ADVENT
Si dice che la ADVENT, un'organizzazione che si prefigge di imporre il regime alieno sugli umani, dia lavoro a volontari umani.
Unità:
- Soldati
- Ufficiali
- Opliti
- Lancieri
- Mec
- Sectopodi
- Sacerdoti
- Purificatori
Soldati
I soldati di base della ADVENT; sono armati di fucili gauss.
Ufficiali
I soldati sono condotti dagli ufficiali ADVENT, delle unità in grado di aiutare le unità nelle vicinanze.
Opliti
Spiccatamente difensivi, sono le unità di supporto ideali.
Lancieri
Sono unità per il combattimento corpo a corpo; sono fuori controllo e senza considerazione per la propria salvaguardia. I lancieri sono pronti a sacrificare tutto pur di avvicinarsi ai soldati XCOM e colpirli con la propria lancia stordente.
Mec
Sono robot estremamente resilienti e letali, usati come unità pesanti di supporto.
Sectopodi
Robot bipedi con alta mobilità in grado di colpire aree estese ed eseguire attacchi concentrati.
Sacerdoti
Potenti unità psichiche in grado di bloccare i nemici sul posto o manipolarli con i poteri della mente per farli scagliare l'uno contro l'altro.
Purificatori
Unità dotate di lanciafiamme, ideali per combattere le orde di orrendi umani mutati conosciuti con il nome di Dispersi.
Il Prescelto:
- Assassina
- Stregone
- Cacciatore
Assassina
Furtiva e armata di katana, con abilità senza eguali nel combattimento ravvicinato.
Stregone
Può evocare zombi spettrali in grado di esplodere, può spostare gli alleati in diverse posizioni e può indurre i soldati XCOM alla pazzia.
Cacciatore
Una potente unità a lunga gittata, capace di osservare gli spostamenti degli XCOM su tutta la mappa, di ferirli e bloccarli prima di sferrare il colpo finale.
ALIENI
Le forze extraterrestri che occupano il pianeta terra.
Varianti:
- Sectoidi
- Vipere
- Berserker
- Muton
- Crisalidi
- Archon
- Senza volto
- Andromedon
- Spettri
- I Guardiani
- Codex
Sectoidi
Incrociati con DNA umano, i sectoidi vantano ora un fisico più robusto e abilità psichiche più letali di quando arrivarono sulla terra per la prima volta.
Vipere
Sfruttando le loro lunghe lingue le vipere possono tirare a sé le unità nemiche, stanandole dalle loro coperture e portandole allo scoperto.
Berserker
I berserker sono spietati combattenti capaci di arrabbiarsi e accrescere il proprio potenziale d'attacco, con danni maggiorati e aree di attacco più estese.
Muton
La manipolazione del DNA tra alieni e umani ha creato i muton, una combinazione mortale di forza bruta e intelligenza umana.
Crisalidi
I crisalidi avvelenano i soldati, trasformandoli in bozzoli dai quali emergeranno altri tre crisalidi.
Archon
Gli archon impressionano con la loro presenza divina ma dietro le apparenze autorevoli si cela un assassino senza pietà.
Senza volto
I senza volto sono alti quasi quanto una casa, con forza e raggio d'azione ragguardevoli.
Andromedon
Gli andromedon vestono un'avanzata tuta da combattimento e possono infliggere danni ingenti ai soldati XCOM con potenti attacchi da mischia.
Spettri
Gli spettri hanno riflessi fulminei e possono svanire per celarsi alla vista del nemico. Posseggono inoltre l'abilità Orrore: danneggiano il nemico per curare loro stessi.
I Guardiani
I guardiani possono rianimare i cadaveri dei soldati e renderli zombi psionici.
Codex
In un visibile stato di flusso continuo, questi esseri sono pura forza computazionale in forma fisica. Possono teletrasportarsi dietro le linee XCOM per attaccare dai fianchi con potenti armi laser e persino clonare se stessi quando vengono colpiti.
I Dispersi
I dispersi sono soggetti non più umani; vagano nelle città devastate dai bombardamenti e dalle bio-armi. Sembrano essere dei vacui involucri che deambulano senza meta, ma se disturbati attaccano in orde numerose e instancabili. I dispersi non hanno un credo o un obiettivo; attaccano XCOM, ADVENT e alieni senza distinzione.
I dispersi
- I dispersi
I dispersi
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