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Unità di Fanteria
Le unità di fanteria sono tutte addestrate per il combattimento a piedi. Le forze di fanteria armate alla leggera con il moschetto sono addestrate per muoversi in velocità, usando il terreno e le coperture disponibili, piuttosto che lottare in formazioni fisse. Esse forniscono uno sbarramento costante e di basso livello contro i ranghi nemici e hanno il compito di isolare i singoli ufficiali.
La fanteria pesante, come i granatieri, viene scelta per la sua dimensione e la sua forza. Armati sia di moschetto che di granate, il migliore posizionamento di questi uomini è nella prima fila della battaglia così che i loro proiettili possano mettere in fuga i ranghi nemici che vengono all'attacco.
Anche nell'epoca della polvere da sparo, un generale astuto può reclutare una unità di uomini armati di spada, perchè anche se quest'ultima può sembrare datata, ha un grande vantaggio rispetto al moschetto... non ha mai bisogno di essere ricaricata.
Unità di Cavalleria
Le unità di cavalleria sono fatte da truppe che montano cavalli, elefanti o cammelli a seconda del terreno e della fazione a cui appartengono. Mentre le fazioni dell'Occidente usano sempre fanteria a cavallo, le fazioni dell'Oriente usano spesso cammelli in ambienti desertici.
La velocità e l'agilità della cavalleria leggera la rende ideale per dare la caccia ai nemici in ritirata.
Per contrasto, la fanteria pesante viene usata per gli attacchi frontali, per la carica su brevi distanze contro formazioni di fanteria vicine, per romperne i ranghi e scatenare il panico. La cavalleria pesante si stanca velocemente, pertanto un generale saggio la terrà in riserva fino al presentarsi del momento giusto.
Artiglieria
Un'unità di artiglieria è composta da armi da fuoco di largo calibro come cannoni, mortai, lanciarazzi oppure obici, ciascuno manovrato da diversi soldati. Anche se danno risultati migliori in attacchi di lunga gittata, certi cannoni come gli obici possono essere usati a distanza ravvicinata per sparare contenitori pieni di piombo direttamente nei ranghi nemici.
I mortai sono ideali per la guerra d'assedio. Essi sparano proiettili in alto per aria che evitano difese e fortificazioni e cadono all'interno delle postazioni nemiche direttamente dall'alto.
I lanciarazzi usano la polvere da sparo per lanciare missili là in mezzo al campo di battaglia. Essi possono avere una grande punta tipo lancia o testate esplosive e trovano il loro migliore impiego nelle raffiche, che inondano i ranghi nemici con una terrificante quantità di missili.
Vascelli di Primo Rango
I vascelli di primo rango hanno una potenza di fuoco enorme. Ospitano una ciurma di oltre 800 marinai, artiglieri e fanti di marina e circa 100 cannoni in grado di sparare 24 e 32 palle disposte lungo i tre ponti.
Per il loro formidabile peso e dimensione, i vascelli di primo rango sono lenti da spostare e far virare, cosa che li rende inadatti ai movimenti rapidi. Tuttavia il loro resistente scafo li rende difficili da affondare, facendoli diventare l'ammiraglia ideale, la piattaforma più sicura possibile da cui un ammiraglio può comandare la sua flotta.
Fregata
Più piccole e più maneggiabili di un primo rango, le fregate vengono usate per l'inseguimento, dare copertura e fare incursioni nelle rotte del commercio nemiche. Le loro eccellenti caratteristiche di navigazione e buona manovrabilità, specialmente in acque costiere, le rendono un'utile aggiunta a un qualsiasi blocco navale.
Anche se non possono avventurarsi da sole in battaglie navali più grandi, possono rappresentare un problema formidabile a un primo rango nemico, specie se attaccano in formazione.
Con la velocità per dare la caccia a molti vascelli più piccoli e un potere di fuoco che permette loro di vincere un conseguente duello, la loro flessibilità le rende letali contro gli sloop, i brig e i vascelli mercanti.
Sloop, Brig e Galee
Anches se manca loro il potere di attacco delle fregate, questi vascelli più piccoli non hanno rivali in velocità e agilità, cosa che li rende utili nell'inseguire i nemici in ritirata.
Anche se gli sloop sono più veloci dei brig, ospitano un equipaggio ridotto e un numero minore di armi, pertanto un ammiraglio astuto li userà entrambi in battaglia.
Le galee, per quanto vulnerabili in condizioni climatiche avverse o in acque turbolente, sono più potenti sia degli sloop che dei brig e i remi le rendono indipendenti dalla direzione del vento.
Area Militare
Ci sono diversi tipi di edifici militari.
Le caserme consentono il reclutamento dei soldati e sono necessarie per la costruzione degli accampamenti militari. Esse permettono di far alloggiare le truppe lontano dalla popolazione civile, eliminando le tentazioni del bere e della società non desiderata. In questo modo inoltre il loro allenamento sarà più intenso.
Le navi sono costruite nei cantieri navali.
Le fonderie vengono usate per creare l'artiglieria e piccole armi.
Governo
Il tipo di edificio che ospita l'amministrazione di una nazione dipende dal suo sistema di governo. Una monarchia avrà un palazzo e una repubblica un campidoglio. Entrambi sono costosi ma meritano di essere costruiti, dato che un grande e visibile segno di presenza di un governo renderà la popolazione meno incline alla rivolta.
Commercio e Area Industriale
Le fattorie forniscono cibo, che aiuta una popolazione a crescere e ad aumentare la ricchezza della regione. I magazzini consentono il controllo dei raccolti, così da influenzare anche i prezzi del mercato. Le fabbriche lavorano le risorse naturali e le raccolte agricole per creare beni di valore più grande.
Educazione e Scienza
Anche se i luoghi di apprendimento scientifico aumentano il prestigio di una nazione, la ricchezza e la sua sofisticatezza tecnologica, una popolazione educata è più incline a richiedere riforme politiche ed economiche. Dall'altro lato, una educazione religiosa rende i tuoi cittadini più compiacenti, anche se meno inclini a espandere sia gli orizzonti della nazione che i suoi confini.
Cultura e Intrattenimento
Gli edifici di divertimento aumentano la felicità del pubblico e rendono la tua popolazione meno incline alla rivolta. Tuttavia, mentre i teatri di prosa, i teatri lirici e i musei aumentano la felicità delle classi più agiate e il tuo prestigio presso le altre nazioni, dovrai fornire del divertimento alternativo, come giardini pubblici o case di tolleranza, per accontentare le classi più basse.
Infrastruttura
Le strade rendono ai commercianti più facile e più redditizio lo spostamento di beni tra le fattorie, le fabbriche e i porti. Consentono anche ai tuoi eserciti di viaggiare più velocemente e coprire distanze più lunghe tra un turno e l'altro.
Al crescere in dimensione, ricchezza e valore strategico dei tuoi accampamenti, le fortificazioni diventeranno sempre più necessarie.
Industria
La ricerca in tecnologia agricola migliora le tecniche di coltivazione della tua nazione.
Fare della ricerca nel remunerativo settore dell'industria tessile aumenta i guadagni della tua nazione nell'esportazione del commercio, mentre la tecnologia del metallo è di vitale importanza per sviluppare tutti i tipi di macchinario da fabbrica.
Area Militare
Fare della ricerca in tecniche militari consentirà alle tue truppe di apprendere nuove tattiche e formazioni che daranno loro quella spinta in più in battaglia. La ricerca di armi ti consente di sviluppare cannoni avanzati, missili e altra artiglieria, mentre una tecnologia navale avanzata migliorerà gli armamenti della tua flotta, la resistenza dello scafo e i sistemi di navigazione.
Filosofia
Investire nella ricerca filosofica farà avanzare i tuoi progressi nella comprensione della cosa politica e dell'economia. Mentre aumenterà commercio e prestigio internazionale e pertanto migliorerà le tue relazioni diplomatiche, tieni a mente che la conoscenza e l'illuminazione renderà molto più facile per le persone mettere in discussione la tua autorità.
Unità d'Élite Americane
Le Unità d'Elite Americane per Empire: Total War™ aggiunge 15 nuove unità d'elite alle fazioni americane, britanniche e francesi di Empire: Total War. Nell'ultima metà del Diciottesimo secolo, l'agitazione politica di tredici delle colonie britanniche nordamericane portò alla Dichiarazione di Indipendenza del 1776 e cambiò la storia per sempre. Le 15 Unità d'Elite americane presenti nel contenuto scaricabile hanno tutte giocato un ruolo fondamentale durante la Rivoluzione Americana. Sebbene la loro formazione dovesse molto alle tradizioni militari europee, la loro identità era legata al destino degli Stati Uniti d'America e dette a questi uomini coraggio e audacia senza pari sui campi di battaglia.
Unità d'Élite dell'Est
Il contenuto scaricabile Unità d'élite dell'est per Empire: Total War™ aggiunge 12 nuove unità d'élite alle fazioni Maratti e Impero ottomano di Empire: Total War. Empire: Total War si spinge più a est di qualunque altro gioco Total War precedente e questo contenuto scaricabile contiene le unità migliori in assoluto delle terre d'Oriente. I soldati hanno acquisito gran parte della loro competenza sul campo di battaglia, alcuni di loro sono temibili briganti, altri possiedono una solida preparazione accademica; sono tutti guerrieri competenti. Offriranno una vasta gamma di opzioni tattiche intimidendo e terrorizzando i tuoi nemici.
Unità d'Elite dell'Occidente
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Unità delle Forze Speciali
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Campagna Warpath
Una nuova mappa dettaglia della campagna nordamericana espande l'esperienza di Empire: Total War con 5 nuove fazioni Indiane Americane, nuove unità e tecnologie. Prova le battaglie della nuova campagna Warpath e guida una delle 5 nuove fazioni in una guerra epica per difendere le tue terre e ricacciare gli invasori. Oppure, porta queste unità e i loro punti di forza unici nelle battaglie multigiocatore.