La Resistenza
Ufficiale Bradford
Dopo che l'XCOM fu sconfitta durante la prima invasione, Centrale fu costretto a nascondersi sotto terra. Si diede alla fuga con i rimanenti del movimento della resistenza e da allora ha continuato a girovagare senza meta. Al momento, il motivo del suo ritorno a XCOM non è chiaro, ma verrà rivelato durante gli eventi che porteranno all'insurrezione della Resistenza in XCOM 2.
An-Yi "Lily" Shen
L'Ingegnere capo di XCOM è un individuo orientato ai risultati che raramente si tira indietro dal conflitto. Shen si unì a XCOM all'età di soli 15 anni, quando suo padre, Raymond Shen, era il direttore della divisione ingegneristica. Dopo che gli alieni vinsero la prima guerra, Shen e suo padre tornarono alla vita civile intanto che lei finiva gli studi. Quando suo padre morì, Shen ne soffrì molto, specialmente perché egli doveva ancora terminare il lavoro della sua vita: sconfiggere gli invasori alieni una volta per tutte.
Dottor Richard Tygan
Quando gli alieni conquistarono la Terra, Tygan fu immediatamente notato per le sue capacità e arruolato nei ranghi di ADVENT, dove fu messo a capo di una delle prime cliniche genetiche. Quando si rese conto che con il suo lavoro aumentava il controllo sulla popolazione umana, e dopo aver udito di un crescente movimento di resistenza, Tygan decise di fuggire per andare a cercare XCOM.
Ranger
Il Ranger è un'evoluzione della classe Assalto di XCOM: Enemy Unknown. In XCOM 2, il Ranger può supportare le altre truppe come esploratore agile oppure può contribuire alla quantità di danno inflitto, tanto da avere un ruolo determinante nell'uccisione dei nemici. Il Ranger è equipaggiato con il tradizionale fucile a pompa o fucile d'assalto ma è la sua arma secondaria, una spada, che offre un metodo unico e sanguinoso di sbarazzarsi degli alieni.
Granatiere
Il Granatiere ha una soluzione semplice al problema alieno: far saltare tutto in aria. L'unità Granatiere di XCOM 2 è un'evoluzione degli specialisti in armi pesanti di XCOM: Enemy Unknown. Equipaggiati con un lanciagranate e un cannone, i Granatieri possono scegliere di specializzarsi nelle demolizioni oppure di concentrarsi per ottenere il massimo dal cannone che hanno in dotazione.
Tiratore scelto
Il Tiratore scelto di XCOM 2 è un'evoluzione della classe Cecchino di XCOM: Enemy Unknown. A differenza del suo predecessore, il Tiratore scelto non è un'unità da usare solo sul lungo raggio e che causa moltissimi danni, ma offre anche ai giocatori la libertà di specializzarsi con la pistola. Unendo l'abilità con il fucile di precisione a quella con la pistola può trasformare il Tiratore scelto in un'unità potentissima.
Specialista
Gli Specialisti sono maestri della tecnologia e per quanto tutte le unità siano in grado di violare terminali e torrette in XCOM 2, questa classe è molto più adatto a questo tipo di incarichi. Ma la vera chiave del successo dello Specialista è l'utilizzo del Gremlin, un drone di supporto senza pilota. Il Gremlin può essere usato per attaccare gli avversari, violare tecnologia nemica e per dare una mano agli alleati.
Operatore psionico
L'Operatore psionico è un soldato che ha migliorato le sua abilità grazie a un allenamento intenso all'interno del Laboratorio psionico dell'Avenger. È in grado di eseguire sia mosse di attacco come il Fuoco spirituale, che causa un danno psionico garantito, che di difesa tra cui gli Scudi statici per i suoi compagni di squadra. Molto probabilmente, l'abilità più distruttiva dell'Operatore psionico è il Dominio, che consente a questo soldato di controllare la mente di un nemico sul campo di battaglia in maniera permanente, per trasformarlo in un alleato.
ADVENT
Soldato
I Soldati sono le milizie standard di ADVENT. Essi sono equipaggiati con fucili Gauss automatici, tecnologia che usa magneti dall'elevato potere per sparare proiettili a velocità incredibili.
Ufficiale
I soldati sono capeggiati dagli Ufficiali ADVENT, unità di élite in grado di aiutare i soldati nelle vicinanze. Tra le loro abilità vi sono Aura del comando (Command Aura), che fornisce alle unità vicine un incremento nella precisione di tiro; possono lanciare Segni della morte (Death Marks) sulle truppe nemiche per concentrare il fuoco su avversari particolari; e richiedere rinforzi dai mezzi VTOL.
Oplita
L'Oplita ADVENT è un concentrato di abilità difensive e molto probabilmente l'unità di supporto definitiva di
Lanciere
L'unità più folle di ADVENT è il Lanciere. Non ha alcun riguardo per la propria sicurezza e sacrificherà qualsiasi cosa pur di avvicinarsi ai soldati della Resistenza. A quel punto li trafiggerà con una lama elettrificata. I Lancieri hanno anche l'abilità di far perdere conoscenza agli agenti XCOM con un attacco speciale che li stordisce.
MEC
Il MEC ADVENT è un'unità robotica di supporto estremamente resistente e letale. Oltre ai suoi formidabili attacchi corpo a corpo, il MEC può anche causare danni sul lungo raggio, grazie ai suoi letali micro missili.
Sectopode
Il Sectopode è un robot bipede estremamente mobile, dalle pericolose abilità, che gli permettono di effettuare sia attacchi mirati che con un'enorme area d'effetto. L' attacco Campo fulmineo emette una potente scarica elettrica nell'area circolare attorno all'unità, mentre il suo Cannone Wrath è un'arma ad alta energia, che infligge danno su una linea lunga ed è in grado di raggiungere obiettivi multipli. Il Sectopode causa il maggior numero di danni quando si è in modalità Posizione alta: estendendo le gambe diventa alto come un edificio a due piani e migliora sia la portata dell'attacco che l'efficacia delle armi. Non è detto che gli edifici riescano a fungere da protezione contro gli attacchi del Sectopode, perché questo nemico riesce facilmente a scavalcare un ostacolo sul suo percorso.
Alieni
Sectoide
Con la manipolazione del gene umano, gli invasori alieni sono riusciti a creare una nuova versione del Sectoide. Questa creatura migliorata ha una corporatura robusta e intimidatoria e mantiene le sue ben note abilità psioniche. Una di queste si chiama Roulette mentale, che è appunto un attacco alla mente molto simile alla roulette, che disorienta il soldato. Per quanto riguarda le armi, i Sectoidi hanno mantenuto la loro famosa pistola montata sul polso.
Vipera
La Vipera di XCOM 2 è l'evoluzione dello Smilzo di XCOM: Enemy Unknown. Con la sua lingua lunga, la Vipera può tirar fuori dal riparo le unità e trascinarle all'aperto. Se ti avvicini troppo, questa farà un balzo e avvolgerà il suo lungo corpo da rettile attorno al soldato, usando quindi l'abilità Stretta. Se in questo caso non viene affrontata, rilascerà il soldato. Questo abominio genetico ha anche una pistola e, come se non bastasse, la Vipera è anche in grado di sputare veleno.
Berserker
Il nemico con l'attacco ravvicinato più forte di XCOM 2 è senza dubbio il Berserker. Questo essere mostruoso, che appariva già in XCOM: Enemy Unknown, è stato enormemente potenziato. Il Berserker è senza pietà e potenzialmente potrebbe anche arrabbiarsi di più, aumentando la portata dell'attacco e il danno inflitto. In XCOM 2 se un'unità, sia di ADVENT che di XCOM, si avvicina troppo a un Berserker arrabbiato verrà colpita con un potente attacco ravvicinato.
Muton
La manipolazione tra il DNA alieno e quello umano ha creato il Muton che unisce la forza bruta all'intelletto della mente umana, rendendolo più letale che mai. I Muton possono usare la Soppressione contro i bersagli per ridurne la Mira e hanno anche a disposizione un colpo gratuito di reazione, nel caso in cui l'obiettivo colpito decidesse di continuare a muoversi. I Muton sono ancora brutali nel combattimento ravvicinato: le loro armi sono equipaggiate di baionette e non esiteranno ad avvicinarsi per poterle usare.
Crisalide
Uno dei nemici più formidabili di XCOM: Enemy Unknown è la Crisalide. In XCOM 2 la Crisalide rappresenta una minaccia ancora più grande per la sua abilità di scavare gallerie, cosa che le consente di effettuare attacchi a sorpresa. Ogni attacco di una Crisalide può avvelenare un soldato. Se un soldato dovesse morire per avvelenamento, verrà trasformato in un bozzolo ed entrerà in un periodo di gestazione. Se, dopo un certo numero di turni, il bozzolo non viene distrutto, darà vita a tre Crisalidi.
Archon
Durante l'invasione in XCOM: Enemy Unknown, gli alieni liberarono orde di Floater per attaccare e sottomettere la popolazione umana; tuttavia, gli alieni scoprirono presto che l'umanità non rispondeva bene alla terribile unione tra carne e componenti robotici del Floater. E così nacquero gli Archon. Essi sono stati progettati per essere avere un aspetto regale e per presentarsi all'umanità come delle creature divine, ma dietro ai loro volti ci sono degli assassini calcolatori.
Senza volto
Il potere degli alieni nel campo della manipolazione genetica non conosce confini. Il Senza volto si trasforma da quello che sembra un comunissimo essere umano a una gigantesca creatura mostruosa, raffigurato qui. Nel suo nuovo stato, il Senza volto è alto quasi quanto un edificio a un piano, ha un'estensione esagerata e una forza proporzionata alle sue dimensioni.
Andromedon
A nuovo nemico ibrido si aggira sul campo di battaglia, l'Andromedon. Ogni Andromedon è collocato all'interno di una Tuta da combattimento avanzata, che fornisce benefici tattici: può abbattere la maggior parte dei muri con facilità e devastare i soldati XCOM con potenti colpi ravvicinati. L'Andromedon è immune a fuoco, veleno e acido. Corrono anche voci secondo le quali la tuta da combattimento dell'Andromedon può agire indipendentemente dal suo ospite, anche se al momento questi dati non sono ancora stati confermati.
Il Guardiano
Sotto la sua corazza protettiva sferica si cela la potente mente psionica del Guardiano. Come il Sectoide ha l'abilità di rianimare i corpi come zombi psionici e ne può controllare parecchi alla volta. Inoltre, aumenta altre abilità psioniche e ha una potente arma energetica. E non è tutto: con la corazza aperta, il Guardiano può sferrare i potenti tentacoli contro i soldati XCOM vicini.