Total War si avventura per la prima volta nel mondo fantasy, con straordinari effetti sul gameplay.
L'ambientazione fantasy di WARHAMMER viene rappresentata nei giochi da tavolo Warhammer Fantasy Battles da oltre trent'anni. Durante questo periodo, le leggende di questo mondo sono cresciute, maturando e sviluppandosi in qualcosa di straordinariamente ricco e pieno di vita. La leggenda è per Total War: WARHAMMER quello che la storia è per gli altri giochi Total War. Conquista luoghi mitologici e immergiti nella storia della razza che sceglierai. Potrai scegliere la strada della discordia, della magia o del massacro, e ogni passo ti condurrà più a fondo nello spettacolare universo di WARHAMMER.
In Total War: WARHAMMER, l'impiego della magia dà vita a effetti grandiosi. Per lanciare proiettili magici, maledizioni e altri incantesimi, i maghi possono dominare i Venti della Magia che soffiano nei varchi tra i regni. Sul campo di battaglia vi è una quantità di magia limitata, condivisa da nemici e alleati. I Venti della Magia sono in costante mutamento: dove soffiano più forte, la magia è più potente. La ricerca e il possesso di tale magia aggiungono un nuovo elemento strategico a Total War.
Ci sono intere orde di mostri a piede libero in Total War! Sui campi di battaglia riecheggiano il ruggito dei draghi, le grida dei giganti e la cavalcata della Cavalleria Mostruosa. Bestie gigantesche di natura terrena e soprannaturale si aggirano sul campo di battaglia, seminando morte tra centinaia di creature inferiori. Che siano dalla tua parte o tuoi nemici, i mostri aggiungono una feroce intensità al classico gameplay Total War.
Le fazioni di Total War: WARHAMMER sono così diverse che sceglierne una potrebbe rivelarsi la decisione più difficile mai presa in un gioco Total War. I Nani sono robusti ma non usano la magia, perciò si affidano all'albero tecnologico più esteso. I malvagi Pelleverde sono ossessionati dal combattimento, quindi se li scegli dovrai prepararti a battaglie a non finire. I terrificanti Conti Vampiro possono rianimare i defunti e schierare i morti viventi in prima linea. E infine, l'Impero umano è la fazione più equilibrata e il suo stile di gioco sarà familiare ai veterani di Total War.