Decidere il prossimo lavoro è un passo delicato: è una scelta importante ma anche molto difficile da indovinare.
Molto spesso il motivo è riconducibile alla carenza di informazioni. È difficile capire, sopratutto nelle fasi iniziali della tua carriera, se un è impiego si rivelerà appagante e se uno ambiente sarà adatto a te.
Nei panni di chi assume, abbiamo un problema simile: è importante per noi capire con precisione chi è in grado, o meno, di fare uno specifico lavoro, e identificare chi sarà una buona aggiunta alla nostra azienda.
Per questo cerchiamo qui di offrire informazioni che chiariscano le aspettative per entrambe le parti. In questa sezione forniamo più informazioni di contorno su Feral Interactive, sperando che servano a cogliere il tuo interesse e darti un'idea su quanto Feral possa essere un posto adatto a te.
Quindi, se sei un aspirante sviluppatore, QA tester, esperto marketing, grafico o game designer, e uno qualsiasi dei ruoli ti interessa, inviaci la tua candidatura e le daremo la nostra completa attenzione.
E anche se non dovesse esserci una posizione che incontra ciò che stai cercando, ma vorresti comunque lavorare da Feral, inviaci pure i tuoi dettagli attraverso il nostro modulo di contatto.
Feral Interactive opera in maniera che possa prosperare, offrendo grandi videogiochi ai clienti, fruttuose collaborazioni con i partner e lavori stimolanti per i propri dipendenti. Offriamo un ambiente accogliente e collaborativo per persone che desiderano contribuire al nostro successo.
Feral attualmente ha impiegati provenienti da oltre 30 paesi diversi, di tutte le età ed estrazioni; ma non ci concentriamo sulla tua provenienza, le tue apparenze o il tuo orientamento religioso e politico. Assumiamo sulla base dell'atteggiamento e delle abilità, e promuoviamo in base ai risultati raggiunti: Feral è, orgogliosamente, una meritocrazia. La nostra attenzione è su ciò che puoi fare, quanto efficacemente risolvi problemi, il tuo desiderio di eccellere e complessivamente su quale sia il tuo contributo.
ChiudiAvere grandi colleghi è una delle chiavi per una vita lavorativa felice e di successo. Passerai molto tempo con le persone con le quali lavori, collaborando spesso per centrare obiettivi ambiziosi.
Se il team è quello giusto, gestire una compagnia diventa molto più facile. Di conseguenza, consideriamo con molta attenzione quale profilo sarà il più adatto a unirsi a noi, guardando non soltanto abilità, esperienza e qualifiche ma anche personalità, entusiasmo e curiosità.
Offriamo un'atmosfera rilassata quanto professionale, dove imparare fa parte del lavoro, che offre ai nostri impiegati l'opportunità di fare del loro meglio ogni giorno e dove i risultati concreti vengono riconosciuti.
Continua a leggere per scoprire di più sull'ambiente e le sue professionalità dalle parole di chi lavora già a Feral.
All'università ho studiato informatica, sia durante la laurea triennale che durante quella specialistica, e ho svolto una ricerca incentrata sulle interfacce hardware-software.
Ora sono uno sviluppatore senior presso Feral Interactive e supervisiono i nostri progetti per Android, collaborando con altri sviluppatori per assicurarmi che i nostri prodotti Android siano all'altezza degli standard di Feral Interactive in termini di prestazioni e qualità. Inoltre, come parte del team responsabile per le patch, mi occupo di verificare che qualsiasi problema segnalato dai giocatori venga risolto rapidamente.
Colleghi talentuosi, atmosfera amichevole, progetti interessanti, tecnologie ambiziose e la libertà di imparare e crescere in ambiti che mi interessano sono solo alcune delle ragioni per le quali adoro lavorare da Feral Interactive. Questa compagnia mi da l'opportunità di lavorare su una varietà di progetti, alcuni dei quali amo giocare anche nel mio tempo libero.
Sono cresciuta in una famiglia di persone creative nelle Highlands settentrionali della Scozia e mi sono laureata in Communication Design alla Glasgow School of Art, specializzandomi in Illustrazione. Dopo la laurea, non riuscendo a trovare lavoro nel mondo dell'arte, sono tornata nelle Highlands e ho avviato la mia attività di design, lavorando per i successivi 3 anni per clienti in tutto il Regno Unito.
Ho sempre avuto il desiderio di lavorare come artista nel settore dei videogiochi, ma non sapevo come riuscire a entrare nell'industria. Sono arrivata a Feral Interactive nel 2018 come graphic designer all'interno del dipartimento Marketing e le mie abilità come illustratrice si sono dimostrate molto utili.
A Feral sono sempre stata incoraggiata a provare nuove cose e sviluppare le mie abilità, e mi è stato concesso spazio per farlo. Nel 2019 ho iniziato a occuparmi di editing video pur avendo poca esperienza precedentemente. Sono arrivata in pochi, ma stimolanti, anni a produrre trailer video (in particolare quello di Alien: Isolation per dispositivi mobile e Nintendo Switch) e schermate introduttive animate (conosciute come "splash screen"). Allo stesso tempo, mi sono cimentata con gli asset grafici all'interno del gioco (e persino alcune registrazioni audio), per arrivare infine a lavorare a tempo pieno sull'arte dell'interfaccia utente, che è l'area che mi piace di più.
I miei colleghi mi hanno sempre spinto a fare del mio meglio e a loro importa che io sia felice sul mio posto di lavoro. Apprezzo molto quanto naturale sia stata la mia progressione dentro Feral e non ho dubbi che continuerò a trovare nuove opportunità interessanti all'interno della compagnia in futuro.
Da tempo divido il mio tempo tra il reparto QA, dove testo i giochi, e il reparto Localizzazione di Feral, dove gestisco le traduzioni. Dopo quasi 4 anni qui, passerò a breve al reparto Design QA, che mi permetterà di contribuire maggiormente a come portiamo i nostri giochi su nuove piattaforme. Provenendo da studi di ingegneria, sono in grado di sfruttare la mia formazione in progettazione per aiutare a realizzare una soddisfacente esperienza utente nei nostri giochi; le conoscenze tecniche mi hanno anche aiutato a identificare la cause dei problemi e suggerire possibili soluzioni, oltre che a comunicarle ai miei colleghi.
Feral offre molta libertà nell'assumersi la responsabilità del lavoro a livello di progetto, nonché l'opportunità di lavorare su un'enorme varietà di giochi con tempi rapidi; le cose non si fermano mai!
Ciao! Negli ultimi 3 anni ho lavorato presso Feral Interactive come tester di gioco (QA) e come tecnico dell'assistenza clienti.
Ho studiato Web Design presso la Southampton Solent University, il che mi ha dato una grande consapevolezza dell'importanza dell'esperienza utente; questa si è poi rivelata utilissima nei miei ruoli in QA e Supporto.
Le mie responsabilità comprendono il supporto tecnico ai clienti che hanno riscontrato problemi (o che semplicemente hanno delle domande), il QA dei giochi su varie piattaforme, l'esecuzione di playtest, l'analisi delle meccaniche di gioco e la comunicazione efficace con il nostro team di sviluppo.
L'attenzione per un buon bilanciamento tra vita privata e lavorativa è una delle cose che apprezzo molto di Feral. Le attività di team-building e l'attenzione allo sviluppo personale fanno parte della cultura aziendale. Lavorare a fianco di colleghi di talento che mi incoraggiano a contribuire con le mie idee mi fa sentire una parte apprezzata del team.
Ciao, sono Ben. Ho lavorato a Feral come sviluppatore neolaureato da Giugno 2022 e ho amato ogni singolo momento speso qui. Ho studiato matematica all'Università di Durham e "Computer Game Engineering" presso l'Università di Newcastle. Aver lavorato a diversi progetti, come Total War: MEDIEVAL II per smartphone/tablet e Tropico per realtà virtuale, mi ha permesso di migliorare significativamente come programmatore. Lavorando abitualmente in linguaggio C++, mi sono scontrato con alcune delle difficoltà delle conversioni di videogiochi su piattaforme diverse, imparando a superarle.
La fiducia che ho acquisito, sia nel mio lavoro che nel collaborare con i miei colleghi, mi ha sorpreso e non potrei esserne più grato. Il sistema di orari flessibili è stato uno dei vantaggi che più ho apprezzato: la possibilità di gestire il mio tempo nel modo in cui desidero è stata cruciale per gestire il mio equilibrio tra lavoro e vita personale. Con così tante persone fantastiche e accoglienti qui, il tempo vola!
Sto attualmente studiando per conseguire una laurea in Scienze informatiche presso l'Università di Bath e sono stata studente in tirocinio da Feral Interactive.
Ho cominciato il mio anno di tirocinio presso Feral nell'estate del 2023 e ho lavorato su Total War: EMPIRE per dispositivi mobili. Ciò includeva l'implementazione di una nuova interfaccia utente (adatta a cellulari/tablet) e di nuovi schemi di comando per interagire con il gioco, nonché la correzione di bug/crash, l'aggiunta di nuovi contenuti DLC e l'analisi dei dati degli utenti.
La parte migliore di lavorare da Feral sono stati tutti i colleghi, sempre molto disponibili e pronti ad aiutarmi. I nuovi arrivati vengono subito messi a lavorare: cominciamo fin dal primo giorno a mettere le mani su un gioco vero e proprio, ma c'è sempre qualcuno a cui rivolgerti nel caso in cui le cose si facciano troppo complicate. Ci sono diverse persone disponibili, tra cui il vostro mentore, il supervisore e altri studenti del tirocinio, a cui rivolgersi per avere un consiglio, in modo da imparare e crescere continuamente durante il vostro tirocinio. Non vedo l'ora di tornare da Feral dopo essermi laureata.
Come Head of Technology a Feral Interactive sono responsabile di tutti i reparti tecnici, in particolare il team di sviluppo dei videogiochi. Iniziai a lavorare con Feral 25 anni fa, a contratto, per poi entrare a far parte dell'azienda con questo ruolo nel 2009.
Sono veramente orgoglioso di ciò che abbiamo costruito qui: un gruppo giovane e talentuoso di sviluppatori molto intelligenti con cui è un piacere lavorare e passare del tempo. Vederli sostenersi, incoraggiarsi e migliorarsi a vicenda è un vero piacere. In particolare, è una grande soddisfazione vedere tirocinanti e neolaureati diventare esperti in aree specifiche del codice e poi condividere queste conoscenze con il resto del gruppo.
Cerchiamo di non inquadrare le persone troppo presto, consentendo invece a ciascuno di trovare le aree che lo appassionano di più ed espandere così le proprie conoscenze e competenze in base alle inclinazioni individuali.
Il piacere più grande è vedere questo gruppo di presone che si uniscono per produrre grandi giochi, che spesso vengono acclamati come la migliore delle versioni disponibili su qualsiasi piattaforma.
I giochi sono fatti per essere divertenti! Il mio compito è pianificare ed eseguire i test necessari per garantire che questa premessa non venga tradita quando portiamo grandi giochi su nuove piattaforme. Sono qui per aiutare i tester a sviluppare le loro abilità e mantenere alti standard, riportare il progresso dei progetti e dare seguito alle richieste inoltrate dagli altri dipartimenti.
La mia storia con i videogiochi è cominciata al college, con un Extended Diploma in “Creative Media for Games”, incentrato sull'arte 3D, l'animazione e lo scripting per videogiochi. Dopo l'università, ho completato un corso di laurea in Game Design presso Southampton Solent, dove ho imparato il linguaggio C#, teoria del game design e gestione di progetto.
Feral Interactive è grande abbastanza da avere le risorse necessarie a perseguire progetti ambiziosi, pur rimanendo abbastanza piccola da permettere a tutti di conoscersi. Il lavoro è gratificante e, data l'ampia gamma di generi di cui ci occupiamo, anche molto vario. Inoltre, Feral presta attenzione alla qualità, concedendo ai progetti il tempo e le risorse appropriate affinché raggiungano i nostri standard.
Sono entrato a far parte di Feral Interactive come UX Engineer (ingegnere dell'esperienza utente) dopo aver terminato il mio Master in "Human-Computer Interaction" presso l'Università di Nottingham. Dopo aver conseguito la laurea, ero alla ricerca di un posto dove la mia passione per il design e le competenze tecniche, derivanti dalla mia preparazione in informatica, potessero incontrarsi. Il ruolo nel reparto UX a Feral si è calzato a pennello per me.
Nel corso dell'ultimo anno ho avuto l'opportunità di lavorare su Total War: EMPIRE (per iOS/Android) e, non esagero, lavorare e pubblicare un gioco per la prima volta è eccitante e stimolante proprio come te lo immagineresti. Qui da Feral la mia responsabilità principale è la progettazione e implementazione di elementi dell'interfaccia utente, ma contribuisco anche al processo di creazione in maniera più ampia, come parte del team di design. È una situazione ideale talmente specifica: avere lo spazio per essere creativi e collaborare a stretto contatto con un team piccolo e solidale. Una delle cose che amo di più del lavoro a Feral è quanto spazio c'è per imparare, provare nuove cose e fare la differenza. Essere parte del team mi ha permesso di assumere titolarità del mio lavoro, perfezionare le mie capacità con costanza e sviluppare il mio profilo lavorativo a una velocità che non pensavo possibile. E come se non bastasse, ho la possibilità di lavorare su un'ampia varietà di giochi, compresi alcuni con i quali sono cresciuto e che ho sempre amato.
Stiamo cercando persone sveglie, desiderose di fare cose difficili e di farle nel modo migliore possibile.
Il nostro business consiste nel portare grandi giochi su nuove piattaforme. Spesso ciò comporta profonde rielaborazioni del gioco originale; il codice, l'interfaccia utente, le texture di gioco e i testi vengono rivisitati per far sì che i nostri giochi funzionino su nuove piattaforme tanto quanto funzionavano sulla piattaforma originale.
È molto raro che ciò si riveli facile: ogni progetto presenta numerosi problemi, enigmi e dilemmi, ma anche il senso di sfida e gratificazione che ne consegue.
Se hai un particolare talento per il "problem-solving" dovresti metterti in contatto con noi e scoprire se saresti una persona adatta a Feral Interactive.
ChiudiLa vita è troppo breve per fare qualsiasi altra cosa se non quella che ti porta soddisfazione, piacere e gratificazione. Da Feral offriamo un ambiente dove prendere il lavoro seriamente è importantissimo, ma dove divertirsi è considerata una parte indispensabile del lavorare sodo.
Noi lavoriamo solo su giochi che amiamo, licenze da partner che ammiriamo, con colleghi che apprezziamo e di cui ci fidiamo, i quali socializzano anche fuori da lavoro. È un posto dove puoi fare grandi cose ma anche stringere amicizie.
Nel corso dell'anno organizziamo eventi di socializzazione, come serate al cinema, grigliate, serate di quiz al pub e cene in pizzeria.
Se ti sembra una situazione adatta a te, e puoi immaginarti di lavorare a Feral, non esitare a metterti in contatto con noi.
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