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Les unités d’infanterie
Toutes les unités d’infanteries sont entrainées spécialement pour le combat à pied. Contrairement aux unités qui se déplacent en formations plus lentes, les fantassins légers, armés de leurs mousquets, sont particulièrement mobiles et savent tirer profit des particularités du terrain, tant pour se déplacer que pour se mettre à l’abri. Ces unités constituent un barrage de première ligne tenace contre les rangs ennemis au milieu desquels elles sont chargées d’identifier et d’abattre les officiers isolés.
Les soldats d’infanterie lourde tels que les grenadiers sont triés sur le volet en fonction de leur taille et de leur force. Armés de mousquets et de grenades, ils seront les plus efficaces en première ligne pour percer au travers des colonnes assaillantes de l’ennemi.
L’avènement de la poudre à canon n’empêchera pas un général sagace de faire appel de temps à autre à une unité de fines lames. L’épée a cet avantage non négligeable face au mousquet de n‘avoir pas besoin d’être rechargée…
Les unités de cavalerie
Chaque unité de cavalerie dispose d’une monture adaptée au terrain et à la faction à laquelle elle appartient : cheval, éléphant ou chameau. Les factions occidentales utilisent presque toujours des unités de cavalerie chevaline, tandis que sur les terrains désertiques, les factions orientales font plus souvent appel aux chameaux.
La vitesse et l’agilité de la cavalerie légère en font l’arme idéale pour poursuivre l’ennemi qui bat en retraite.
En contrepartie, la cavalerie lourde est utilisée dans les assauts de front sur de courtes distances contre des formations d’infanterie rapprochées afin de briser et de générer la panique dans leurs rangs. Les unités de cavalerie lourde ont tendance à vite fatiguer ; un général avisé les gardera donc en réserve jusqu’à ce que le moment opportun se présente.
Les unités d’artillerie
Les unités d’artillerie sont composées d’armes de gros calibre de courte portée tels les canons, les mortiers, les lance-roquettes et autres obusiers, chacun sous la supervision d’un groupe de soldats. Bien qu’elles soient également efficaces dans les attaques de longue portée, certaines armes tels les obusiers peuvent être utilisées en configuration de courte portée pour tirer des salves d’obus plus petits (projectiles en fer remplis de balles de plomb) directement sur les colonnes ennemies.
Les mortiers représentent l’arme idéale pour mener un siège. Ils tirent des obus très haut au dessus des lignes de défense et des fortifications pour atteindre les positions ennemies directement par le dessus.
Les lance-roquettes utilisent de la poudre à canon pour tirer leurs munitions au dessus du champ de bataille. Ces projectiles sont en général en forme flûtée et garnis de grosses pointes de fer ou de tête explosives et sont encore plus efficaces lorsque tirés en série de coups rapprochés.
Les vaisseaux de ligne : Les premiers rangs
Les vaisseaux de ligne ou navire de premier rang déploient une énorme puissance de feu. Pourvus d’un équipage de 800 hommes, composé d’artilleurs et de marins ces bâtiments sont également équipés d’une centaine de canons tirants des boulets de 24 et 32 livres agencés sur trois niveaux.
En raison de leur taille imposante et de leur poids, les premiers rangs évoluent lentement et sont longs à répondre aux coups de barre, les rendant inadaptés pour les manœuvres rapides. Cependant, leurs coques très résistantes les rendent très difficiles à envoyer par le fond, le navire de premier rang est donc le vaisseau idéal d’où un amiral peut commander ses flottes en toute sécurité.
Les frégates
Plus petites et plus maniables que les premiers rangs, les frégates sont utilisées dans les poursuites, les convois de protection et les incursions dans les routes commerciales ennemies. Leurs excellentes performances de navigation à la voile et leur manœuvrabilité supérieure, particulièrement dans les eaux intérieures, en font une addition très utile à toute flotte de blocage.
Bien que les frégates ne puissent pas s’attaquer seules aux vaisseaux plus imposants, elles posent néanmoins de très grosses difficultés aux navires de premier rang ennemis si elles passent à l’offensive en formation.
Leur vitesse leur permet de se lancer à la poursuite de n’importe quel navire de plus petite alors que leur puissance de feu leur assure la victoire à l’issue des hostilités. Leur flexibilité les rend meurtrières contre les sloops, les canonniers, et les navires marchands.
Les sloops, les canonniers et les galères
Bien qu’ils ne disposent pas de la même force de frappe que les frégates, ces bâtiments plus modestes sont dotés d’une vélocité et d’une agilité hors pair, les rendant très utiles dans les poursuites d’ennemis battant en retraite.
Les sloops sont plus rapides que les canonniers, mais elles sont pourvues d’un équipage plus restreint et de moins d’armes ; un amiral sagace saura donc tirer parti de chacun de ces navires au moment opportun.
Les galères, quant à elles, sont vulnérables lorsqu’il fait mauvais temps et que la mer est démontée, pourtant elles sont plus puissantes que les sloops et les canonniers, et leurs rames les rendent insensibles aux aléas des directions du vent.
Les constructions militaires
Il existe plusieurs types de constructions militaires.
Les baraques permettent de recruter de nouveaux soldats et elles sont indispensables à la construction de cantonnements militaires. Elles hébergent les troupes à l’écart des populations civiles, leur évitant par conséquent d’être tentées d’aller s’enivrer dans les tavernes locales ou de se frotter à mauvaise compagnie tout en leur fournissant un cadre d’entrainement intensif plus propice.
Les constructions maritimes sont réalisées dans les chantiers navals.
Les fonderies sont utilisées pour manufacturer le matériel de guerre et les petites armes.
Le gouvernement
Le système de gouvernement d’un pays se reflète dans le type d’édifice qui héberge son administration. Une monarchie construira un palace tandis qu’une république bâtira un capitole. Tous deux sont onéreux, mais leur prix en vaut la peine, car un gouvernement qui proclame haut et fort sa présence et sa grandeur a tendance à dissuader la population de se révolter.
Le commerce et l’industrie
Les fermes fournissent l’alimentation d’une nation, ce qui permet à la population de croître et aux régions de voir leurs richesses s’agrandir. Les entrepôts maîtrisent l’offre et la demande du produit des récoltes et influencent par conséquent les cours du marché. Les usines transforment les ressources naturelles en biens de consommation à valeur ajoutée.
L’éducation et les sciences
S’il est vrai que le savoir scientifique d’une nation va de pair avec son prestige, ses richesses et sa sophistication technologique, une population éduquée est plus susceptible de revendiquer des réformes politiques et économiques. D’un autre côté, si l’éducation religieuse façonne des citoyens plus dociles enclins à respecter les lois, elle n’en amoindrit pas moins leur enthousiasme pour aller agrandir les horizons de leur patrie ou en repousser les frontières.
La culture et les divertissements
Les bâtiments destinés aux divertissements réjouissent le peuple et les rendent moins susceptibles de se révolter. Cependant si les théâtres, les opéras et les musées égaient les classes supérieures tout en accroissant votre prestige aux yeux des autres nations, vous devrez aussi penser à fournir d’autres formes de distractions tels que des jardins publics ou des maisons de débauche pour soutenir le moral de la populace.
Les infrastructures
Les routes permettent aux commerçants de déplacer leurs marchandises de ferme en usine, et d’usine en port de façon plus profitable. Elles laissent également vos armées évoluer plus rapidement et sur de plus grandes distances pendant les périodes de répit entre les batailles.
À mesure que vos colonies prennent de l’ampleur et s’enrichissent tout en voyant leur valeur stratégique s’améliorer, construire des fortifications solides s’avère de plus en plus indispensables.
Le complexe industriel
Les recherches en agronomies permettent de perfectionner les techniques de culture agricole.
En encourageant les recherches dans le domaine très lucratif de l’industrie du textile, vous accroissez les revenus d’exportation de votre pays, tandis que les avancées technologiques en métallurgie sont vitales à la mise au point d’une foule d’équipements industriels.
Le complexe militaire
Les recherches en techniques militaires permettent à vos troupes d’apprendre de nouvelles tactiques et d’autres formations qui leur procurent un avantage tangible au combat. Les recherches en armement vous donnent la possibilité d’accroître l’efficacité des canons, des roquettes et autres équipements de guerre, alors qu’une technologie navale plus poussée aide à améliorer l’armement des navires, la résistance de leurs coques et leurs systèmes de navigation.
La philosophie
Investir en recherche philosophique permet de faire progresser le savoir dans le domaine politique aussi bien qu’économique. Si cela a pour effet de vivifier le prestige national et commercial ainsi que vos relations diplomatiques, ne perdez pas de vue que le savoir et ses lumières rendent votre peuple également plus susceptible de remettre en question votre autorité.
Unités d'élite d'Amérique
Les Unités d'élite d'Amérique ajoute 15 nouvelles unités d'élite aux factions américaines, britanniques et françaises d'Empire: Total War. Dans la deuxième moitié du XVIIIe siècle, le soulèvement politique de treize colonies britanniques d'Amérique du Nord conduisit à la déclaration de l'Indépendance en 1776, ce qui changea à jamais le cours de l'Histoire. Les 15 unités du Contenu téléchargeable Unités d'élite d'Amérique ont toutes joué un grand rôle dans la révolution américaine. Bien qu'elle doive beaucoup aux traditions militaires européennes, leur identité est intimement liée au destin des États-Unis et elle a donné à ces soldats un courage et une audace sans pareils.
Unités d'élite de l'Est
Les Unités d'élite de l'Est introduit pas moins de 12 nouvelles unités d'élite aux factions des Ottomans et des Marathes. Cette nouvelle extension vous place aux commandes des meilleures unités issues des contrées orientales. La plupart de ces nouvelles unités ont été entraînées sur le champ de bataille : des bandits sans foi ni loi ou encore des guerriers aguerris issus d'écoles militaires. Grâce à ces unités, vous aurez un vaste éventail de choix stratégiques pour intimider vos ennemis
Unités d'élite de l'Ouest
Les Unités d'élite de l'Ouest introduit 14 unités complètement inédites pour les principales factions occidentales. Ces nouveaux soldats d'infanterie et de cavalerie sont équipés des meilleures armes et ont subi les entraînements les plus rigoureux qui soient, ce qui fait d'Unités d'élite de l'Ouest un ajout indispensable à votre armée, et apportera encore plus d'options sur le champ de bataille aux tacticiens qui cherchent la victoire.
Unités des forces spéciales
L'édition Elite Units présente 9 des troupes militaires les plus influentes du XVIIIe siècle. Fidèles à cette période, ces unités d'élite exclusives apparaissent sur la carte de campagne par le biais d'une certaine faction ou lorsqu'une région spécifique est sous contrôle. Comprend le HMS Victory, le USS Constitution et les Gurkhas.
Campagne Warpath
Une nouvelle carte de campagne nord-américaine permet d'étendre l'expérience Empire: Total War, avec également 5 toutes nouvelles factions amérindiennes et de nouvelles unités et technologies. Vivez les combats de la nouvelle campagne Warpath et prenez la tête de l'une des 5 nouvelles factions dans une guerre épique pour la défense de vos terres et l'éviction des envahisseurs. Ou bien profitez de ces unités et de leurs capacités uniques dans des batailles en multijoueur.