Pas moins de quatre races se livrent une lutte
sans merci dans Total War: WARHAMMER !
Ultime bastion de l'humanité, l'Empire est condamné à guerroyer par monts et par vaux pour espérer survivre. Il en est ainsi depuis que Sigmar, fondateur et protecteur éternel de la nation des hommes, a unifié les tribus primitives. Enclave prônant l'érudition et la culture au cœur d'un monde dégénéré, l'Empire est une source de lumière vacillante perdue au beau milieu de ténèbres tentaculaires qui cherchent par tous les moyens à la dévorer. Récemment élu empereur, Karl Franz est considéré comme l'héritier de Sigmar. Aux yeux de ses adeptes, lui seul est digne du puissant guerrier divin ; lui seul est capable d'arborer le titre de souverain, de brandir le marteau de guerre et d'unifier l'Empire pour en terrasser les ennemis, quels qu'ils soient et où qu'ils soient !
Sous les sommets vertigineux et enneigés des Montagnes du Bord du Monde, les Nains ont creusé des mines et des galeries à même la roche, transformant ainsi les fondations et soubassement du monde en un royaume qu'ils ont baptisé Karaz Ankor ou "Domaine éternel". Plus trapus et plus robustes que les hommes, les Nains sont connus pour leurs larges épaules, leurs barbes abondantes et leur résilience. En outre, ils sont rancuniers... très rancuniers... et le pardon est une notion qui leur est totalement étrangère.
Rassemblement de sous-races unies par leur extrême brutalité, leur profonde inintelligence et leur bestialité sans limites, les Peaux-Vertes représentent l'armée la plus prolifique et la plus barbare du Vieux Monde ! Ces peuplades sans foi ni loi font fi de toute structure hiérarchique et ne professent qu'une seule doctrine : celle de la violence et de la cruauté ! Pas étonnant donc que ces mastodontes sanguinaires n'obéissent aveuglément qu'aux plus pernicieux et aux plus sadiques d'entre eux ! La diversité et la polyvalence des hordes de Peaux-Vertes, ainsi que la force sauvage de leurs guerriers compensent largement leur manque flagrant de sagesse et de diplomatie.
Au nadir de la nuit, dans les profondeurs insondables et nauséabondes des terres de Sylvanie, les bataillons de morts-vivants des Comtes Vampires se réunissent dans un silence sépulcral. Fléau effroyable issu des ténèbres, ces légions d'outre-tombe sèment chaos et destruction dans leur sillage. La venue redoutée de ces abominations grotesques est précédée par une obscurité éternelle que nulle clarté ne peut chasser et une brume sinistre que nul vent ne peut dissiper. Leur simple présence suffit à étioler la végétation la plus exubérante et à avilir la beauté virginale des contrées les plus féériques. Même les guerriers les plus téméraires sont frappés d'une terreur innommable lorsqu'ils entraperçoivent la silhouette blasphématoire des maîtres de Sylvanie... car quiconque tente d'entraver les desseins funestes de ces entités aberrantes et contre nature découvre rapidement qu'il existe ici-bas des destins pires que le trépas.