Au-delà des Montagnes des Larmes et des steppes s'étend le légendaire empire de Cathay. À leur retour de ces terres orientales, les voyageurs racontent toutes sortes d'histoires sur des cités de jade et des pagodes en or, semblant sortir tout droit d'un conte. Ils narrent également leur rencontre avec d'étranges créatures, des Dragons-Serpents aux sentinelles monolithiques, en passant par les Jonques volantes faisant pleuvoir une puissance de feu multicolore depuis les cieux. Néanmoins, parmi toutes ces merveilles, ce sont bien les imposantes armées de Cathay d'une discipline sans commune mesure qui ont le plus marqué les voyageurs. Ces armées composées de milliers de fantassins dévoués, d'une loyauté indéfectible et aux compétences martiales incomparables, sont maintenant en route pour défendre leur royaume.
Le tsarat de Kislev, connu sous le nom de Domaine de la Reine des glaces, est la civilisation la plus septentrionale du Vieux Monde, mais également un pays puissant enclin à la guerre. Les habitants de Kislev sont des guerriers indépendants, puissants comme des loups, courageux et déterminés à défendre leur Mère Patrie. Ils représentent un véritable rempart contre les horreurs du nord.
Installé sur son trône d'airain, au sommet d'une montagne de crânes appartenant aux innombrables champions massacrés par ses disciples depuis des temps immémoriaux, Khorne, le Dieu du Sang, enrage. Peu importe le lieu où le sang est versé, tant que celui-ci est répandu en son nom. Les guerriers de Khorne se battent fréquemment entre eux pour prouver leurs compétences au combat, et ainsi monter dans l'estime de leur maître enragé. Pour suivre Khorne, il suffit d'embrasser la violence et la destruction, et de se soumettre inconditionnellement à sa cause !
Également connu sous le nom de Seigneur de la Peste, Nurgle est le Dieu du Chaos représentant la maladie, la déchéance, la mort et la décrépitude. Les adorateurs de Nurgle acceptent leur destin funeste avec humour et décontraction. Totalement défigurés par la maladie et les mutations, ils répandent les bénédictions de Grand-Père Nurgle avec passion et les accordent aux pauvres âmes égarées et inaltérées.
Slaanesh se consacre à la recherche permanente de l'excès, de la délectation, de l'hédonisme, de la douleur et des plaisirs immoraux aux dépens de toutes les autres âmes. Les disciples de Slaanesh sont consumés par leurs propres passions salaces et dévorantes, en quête constante de l'approbation de leur maître pour commettre des atrocités encore plus sordides.
Tzeentch, l'Architecte du Changement, est le Dieu du Chaos représentant la magie, l'évolution, la manipulation et la tromperie. Servir Tzeentch revient à provoquer la folie. Ses serviteurs tissent de subtils réseaux d'influence et de manipulation, créent des cultes dans la haute société et lèvent des légions armées de disciples-marionnettes.
Le nouveau Prince Démon s'est détaché de son enveloppe mortelle pour prendre une forme en perpétuel changement afin de plaire à ses nouveaux maîtres, qui continuent de se battre pour le contrôle de son âme. À présent, le destin du Prince Démon est de diriger les légions du Chaos Universel, unies dans une guerre éternelle contre des nations entières et des rivaux immortels, tout en cherchant un moyen d'assouvir sa terrible vengeance sur les souverains et sur les dieux eux-mêmes.