Le Nouveau Monde
Le Nouveau Monde de Total War: WARHAMMER II n'est autre qu'un royaume d'océans venimeux, de jungles fielleuses et de vestiges de civilisations précipitées dans un néant abyssal par quelque magie noire ancestrale.
Partez à la découverte de cinq continents aux contrées tout aussi diverses que variées... et guerroyez sans relâche pour y affirmer votre suprématie !
Ulthuan, au nord-est, est un magnifique continent insulaire où les Hauts Elfes règnent en maîtres sur leurs royaumes oniriques. Au centre d'Uthuan, fait rage le Grand Vortex, une redoutable tempête de magie déchaînée.
Lustria, au sud-ouest, est une forêt pluviale hostile dont la verdure putride et tentaculaire s'insinue jusqu'à l'orée de Naggaroth. Le climat tropical de cette contrée émeraude en fait un véritable repaire de créatures venimeuses, de monstres sanguinaires et d'Hommes-lézards.
Aux confins du Nouveau Monde, les Terres du Sud sont dominées par des déserts, des savanes et des jungles qui s'étendent à perte de vue.
Contigu aux Terres du Sud, Nehekhara est une région aride en proie à un soleil de plomb. Jadis un grand empire humain, la zone est désormais infestée de Rois des Tombes : des cadavres putrescents obéissant aveuglément au nécromancien qui leur a insufflé une vie impie.
L'Empire Souterrain est un dédale de tunnels criblant les entrailles du Nouveau Monde. Dans ces profondeurs abyssales, pullulent les Skavens, des créatures mi-homme mi-rat qui conspirent et complotent pour semer mort et pestilence à la surface.
Naggaroth, au nord-ouest, est la terre désolée et nébuleuse des Elfes Noirs, terre surplombée par de sinistres montagnes cyclopéennes qui se dressent, sans merci aucune, sur le chemin de quiconque s'aventure au cœur de cette région inhospitalière.