Opter pour un nouvel emploi n'est pas chose simple. C'est une décision importante, mais aussi l'une des plus délicate à prendre.
Cela est souvent dû à un manque d'informations. Il est difficile de savoir si l'on pourra s'épanouir sur tel ou tel poste et quel sera le type d'environnement professionnel qui nous correspondra le mieux, surtout en début de carrière.
En tant qu'employeur, nous rencontrons le même genre de difficultés. Il est important pour nous de bien comprendre qui pourra ou ne pourra pas occuper tel ou tel poste et d'identifier les personnes les plus susceptibles de s'adapter à notre entreprise.
C'est ici l'étape lors de laquelle nous réunissons les éléments relatifs aux deux parties concernées. Dans cette section, nous partageons avec vous beaucoup plus d'informations sur Feral Interactive, dans l'espoir de susciter votre intérêt et de vous aider à faire le bon choix.
Si vous aspirez à travailler comme développeur, technicien en assurance qualité, spécialiste du marketing, artiste graphique ou concepteur de jeux, ou tout autre emploi qui vous passionne, envoyez-nous votre candidature afin que nous puissions l'étudier de près.
Si vous ne voyez aucun poste correspondant à vos aspirations, mais que vous avez envie d'exercer une autre fonction chez Feral Interactive, n'hésitez pas à nous transmettre vos coordonnées par l'intermédiaire de notre formulaire de contact.
Feral Interactive est géré dans le but de prospérer, en proposant d'excellents jeux à ses clients, des collaborations fructueuses avec ses partenaires et un travail intéressant à ses employés. Nous offrons un environnement accueillant, et qui s'appuie sur la coopération, aux personnes désireuses de contribuer à notre succès.
Feral emploie aujourd'hui des personnes issues de plus de 30 pays, de tous âges et milieux, mais sans s'intéresser à leur provenance, leur apparence physique, ou leur appartenance religieuse et politique. Nous recrutons en nous basant sur l'attitude et les compétences, et notre système de promotion repose sur la réussite : Feral est une méritocratie et le revendique. Nous nous focalisons sur ce que vous êtes capable d'accomplir, sur votre aptitude à résoudre les problèmes, votre envie d'exceller et, enfin, sur ce que vous êtes en mesure d'apporter.
FermerDes collègues de qualité sont l'une des clés qui permettent de s'épanouir et de réussir au travail. Vous allez passer beaucoup de temps en compagnie des personnes avec qui vous travaillez, en collaborant avec elles pour atteindre des objectifs ambitieux.
Quand une équipe est bien constituée, gérer une entreprise est bien plus simple. C'est pourquoi nous réfléchissons beaucoup avant de décider qui sera le plus susceptible de s'adapter, et pas uniquement en termes de compétences, d'expérience ou de qualifications. Nous évaluons aussi la personnalité, l'enthousiasme et la curiosité.
Nous proposons un cadre de travail à la fois détendu et professionnel, où apprendre fait partie intégrante de la mission, dans une atmosphère qui offre à tous nos employés l'opportunité de donner le meilleur d'eux-mêmes au quotidien et où la vraie réussite est reconnue.
Poursuivez votre lecture pour en apprendre davantage sur l'expérience et les activités de quelques personnes qui travaillent en ce moment chez Feral.
À l'université, j'ai étudié l'informatique pendant mes études de premier et deuxième cycles, en axant mes recherches sur les interfaces matériel-logiciel.
Je suis actuellement développeur principal senior chez Feral Interactive. Je supervise nos projets Android, en collaborant avec d'autres développeurs pour garantir que nos versions Android respectent les standards de performance et de qualité de Feral Interactive. Faisant aussi partie de l'équipe des correctifs, je m'assure que tous les problèmes signalés par les joueurs soient résolus rapidement.
Des collègues talentueux, une ambiance sympa, des projets passionnants, des défis techniques et la possibilité d'apprendre et d'évoluer dans des domaines qui m'intéressent ne sont que quelques raisons parmi d'autres pour lesquelles j'aime travailler chez Feral. Cette entreprise m'offre la possibilité d'intervenir sur une grande variété de jeux, dont certains font même partie de ceux auxquels je joue moi-même sur mon temps libre.
J'ai grandi au sein d'une famille créative dans les Highlands du nord de l'Écosse et j'ai obtenu une licence (avec distinction) en Communication Design à la Glasgow School of Art, avec une spécialisation en illustration. Ne trouvant pas d'emploi créatif me convenant après obtention de mon diplôme, j'ai décidé de retourner dans les Highlands pour y monter ma propre entreprise de design et j'ai travaillé pour des clients du Royaume-Uni pendant 3 années.
J'ai toujours voulu travailler comme artiste dans l'industrie du jeu vidéo, mais j'ignorais comment faire ma place dans ce milieu. J'ai rejoint l'équipe marketing de Feral Interactive en tant que graphiste en 2018 et mes compétences en illustration se sont avérées bien utiles.
Chez Feral, on m'encourage toujours, on me pousse à tenter de nouvelles choses et à développer mes compétences. En 2019, je me suis mise au montage vidéo avec très peu d'expérience préalable. J'ai ainsi vécu quelques années passionnantes à produire des bandes-annonces (notamment celles pour Alien: Isolation sur Nintendo Switch et mobile). J'ai aussi réalisé des écrans d'introduction animés. En même temps, je me suis essayée à l'art in-game (et même à quelques doublages), avant de finalement me consacrer à l'art de l'interface utilisateur à plein temps car c'est ce que j'apprécie le plus.
L'équipe m'incite toujours à donner le meilleur de moi-même et fait attention à ce que je m'épanouisse au travail. Chez Feral, j'apprécie particulièrement de pouvoir continuer de progresser et je suis persuadée que l'avenir me réserve encore de nouvelles opportunités d'œuvrer à des choses passionnantes.
Au fil des ans, j'ai partagé mon temps entre les départements AQ et Localisation de Feral, en testant des jeux dans le premier et en gérant les traductions dans le deuxième. Après quasiment 4 années ici, je vais bientôt passer du département AQ à celui de la Conception AQ, ce qui me permettra de davantage m'impliquer dans le portage de jeux sur de nouvelles plateformes. Ayant d'abord opéré dans l'ingénierie de la conception, je peux m'appuyer sur cette formation pour fournir de bonnes expériences utilisateur dans nos jeux. Mes connaissances techniques m'ont aussi permis d'identifier les causes des problèmes et leurs solutions possibles et elles m'ont aidée à les faire comprendre à mes collègues.
Chez Feral, on bénéficie d'une grande liberté pour pleinement s'impliquer à l'échelle des projets et on a plein d'opportunités de travailler sur une grande variété de jeux à livrer dans des délais serrés. Il se passe toujours quelque chose !
Bonjour ! Je travaille chez Feral en tant que testeur AQ de jeux et technicien en assistance client depuis 3 ans.
J'ai étudié la conception de sites Internet à l'université Southampton Solent, ce qui m'a permis de bien comprendre l'importance de l'expérience utilisateur. Cela m'a énormément servi en matière d'assurance qualité et d'assistance.
Mes responsabilités incluent de fournir une assistance technique aux clients qui rencontrent des problèmes (ou qui ont simplement des questions à poser), de tester les jeux sur diverses plateformes, de mener des tests de jouabilité, d'analyser les mécaniques de gameplay et de communiquer efficacement avec notre équipe de développement.
Pouvoir trouver le juste équilibre entre travail et vie privée est l'une des choses que j'apprécie vraiment chez Feral. Les activités de consolidation d'équipe et l'accent mis sur le développement personnel font partie de la culture de l'entreprise. En travaillant avec des collègues très talentueux, qui m'encouragent à contribuer en apportant mes propres idées, j'ai vraiment la sensation de faire partie prenante de notre équipe.
Bonjour, moi c'est Ben. Je travaille chez Feral comme développeur diplômé depuis juin 2022 et j'adore ce que je fais ici. J'ai obtenu une licence de mathématiques à l'université de Durham et un master en ingénierie du jeu vidéo à l'université de Newcastle. J'ai énormément progressé en programmation après avoir travaillé sur des titres comme Total War: MEDIEVAL II pour mobile et Tropico en réalité virtuelle. Ayant pour habitude de travailler avec C++, j'ai découvert les difficultés que présente le portage de jeux sur différentes plateformes et j'ai appris à les surmonter.
La confiance que j'ai gagnée à la fois par mon travail et en échangeant avec mes collègues m'a vraiment surpris et j'en suis très reconnaissant. Le système d'horaires flexibles est un des avantages que je préfère. J'adore la possibilité de gérer mon emploi du temps comme je l'entends et c'est crucial dans mon équilibre vie professionnelle/vie privée. Avec toutes les personnes géniales et chaleureuses qui travaillent ici, on ne voit pas le temps passer !
Je suis actuellement en train de passer une licence de science de l'informatique à l'université de Bath et j'ai été stagiaire chez Feral.
J'ai débuté mon stage d'une année chez Feral Interactive à l'été 2023 et j'ai travaillé sur les versions mobiles de Total War: EMPIRE. J'ai contribué à l'implémentation d'une interface utilisateur (compatible avec les portables et les tablettes) et de nouveaux programmes de commandes pour interagir avec le jeu. Il s'agissait de résoudre des plantages, des bogues quand nécessaire, d'ajouter de nouveaux contenus téléchargeables et d'analyser des données d'utilisateurs.
Ce qui m'a le plus plu chez Feral, c'est que tous mes collègues se sont toujours montrés serviables et d'un grand soutien. Les débutants sont immédiatement mis à contribution et on travaille sur des jeux dès le premier jour, mais il y a toujours quelqu'un disponible pour vous aider si on se laisse déborder. On peut compter sur un réseau de gens abordables, qu'il s'agisse du tuteur, de l'évaluateur ou des autres stagiaires. On n'arrête pas d'apprendre et d'évoluer sur toute la durée du stage. Je suis pressée de rejoindre Feral une fois mon diplôme en poche.
En tant que responsable de la technologie chez Feral, je supervise tous les départements techniques, et plus particulièrement l'équipe de développement des jeux. J'ai commencé à faire des missions sous contrat pour Feral il y a 25 ans et j'ai rejoint l'entreprise dans ces fonctions en 2009.
Je suis extrêmement fier de ce que nous avons mis en place ici : une équipe jeune et talentueuse de développeurs très astucieux, agréables à côtoyer et avec qui il est particulièrement plaisant de travailler. Les voir s'entraider, s'encourager et s'instruire mutuellement est un pur bonheur. Il est particulièrement satisfaisant de voir des étudiants en stage et de jeunes diplômés se transformer en experts du code et partager leurs connaissances avec tous.
On essaie de ne pas mettre les gens dans des cases trop tôt. On préfère leur permettre de trouver les domaines qui les passionnent le plus et les laisser développer leurs connaissances et leur expertise en conséquence.
Ma plus grande satisfaction est de voir ces groupes d'individus collaborer pour produire de super jeux, souvent salués par la critique comme étant les meilleures versions disponibles toutes plateformes confondues.
Les jeux doivent être amusants ! Mon travail consiste à planifier et exécuter les phases de tests nécessaires pour garantir qu'il en soit ainsi quand nous portons de super jeux sur de nouvelles plateformes. Je suis là pour aider nos testeurs à développer leurs compétences et maintenir un haut niveau de qualité, pour rendre compte de l'avancement des projets et traiter les demandes des autres départements.
J'ai commencé à travailler sur les jeux en passant un diplôme d'études approfondies en 'Médias créatifs pour les jeux', axé sur l'art 3D, l'animation et le script des jeux vidéo. J'ai poursuivi mes études à l'université Southampton Solent, où j'ai obtenu une licence en conception de jeux vidéo. J'y ai appris la programmation en C#, la théorie du design et la gestion de projet.
Feral est une entreprise assez grande pour nous fournir les ressources nécessaires à la réalisation de projets ambitieux, tout en restant assez petite pour que tous les employés se connaissent et qu'on ne s'y sente jamais perdu. Le travail y est gratifiant et, si l'on considère la gamme de genres de jeux couverts, il est aussi très varié. Feral accorde aussi une grande importance à la qualité, en donnant priorité au temps et aux ressources nécessaires pour atteindre nos standards.
J'ai rejoint Feral Interactive en tant que concepteur d'expérience utilisateur après obtention d'une maîtrise en interaction homme-machine à l'université de Nottingham. Après ma licence, je cherchais un endroit où ma passion pour la conception et mon expertise technique en science de l'informatique pourraient se rejoindre. Ce poste de concepteur d'expérience utilisateur chez Feral était exactement ce qu'il me fallait.
Depuis un an, je travaille sur Total War: EMPIRE (iOS/Android) et, je dois bien être honnête, sortir son premier jeu est aussi palpitant que vous pouvez l'imaginer. Chez Feral, ma responsabilité principale consiste à concevoir et implémenter les éléments de l'interface utilisateur, mais Je contribue également au processus de conception global en tant que membre de l'équipe. Pouvoir être aussi créatif que je le souhaite tout en travaillant en étroite relation avec une petite équipe d'un si grand soutien offre un équilibre très enrichissant. L'une des choses que je préfère chez Feral, c'est la marge laissée à l'apprentissage, aux expérimentations et la possibilité de faire la différence. Faire partie de cette équipe m'a permis de m'approprier mon travail, de parfaire mes compétences constamment et de progresser plus rapidement que je n'aurais pu l'imaginer. Et, cerise sur le gâteau, j'ai la chance de pouvoir travailler sur une grande diversité de jeux, y compris certains auxquels j'adore jouer.
Nous sommes à la recherche de personnes intelligentes, désireuses de relever des défis et de le faire bien.
Notre activité consiste à porter de super jeux sur de nouvelles plateformes. Cela implique souvent de remanier en profondeur le code original, l'interface utilisateur et les textures en jeu, ainsi que les textes, afin de garantir que nos jeux fonctionnent aussi bien sur ces nouvelles plateformes que sur leur support original.
Ces tâches sont rarement simples. Avec chaque projet va son lot de problèmes, d'énigmes et de casse-têtes, mais c'est justement là que résident les défis à relever et le sentiment d'accomplissement qui va avec.
Si vous êtes fait pour régler les problèmes, contactez-nous pour nous expliquer en quoi vous auriez toute votre place chez Feral.
FermerLa vie est trop courte pour la gâcher à faire autre chose que ce qui apporte satisfaction, joie et sentiment d'accomplissement. Chez Feral, nous offrons un environnement où prendre le travail au sérieux est indispensable, mais où prendre du plaisir à travailler l'est tout autant.
Nous ne travaillons que sur des jeux qui nous plaisent, sous licence de partenaires que nous admirons, et avec des collègues que l'on aime et à qui l'on fait confiance, dont bon nombre se côtoient aussi en dehors des heures de bureau. Feral est un endroit où l'on peut accomplir de grandes choses, mais aussi se faire de super amis.
Au fil de l'année, nous organisons des activités sociales, des sorties ciné, des barbecues, des soirées quizz et pizza au pub !
Si c'est le genre de petits plaisirs susceptibles de vous plaire et que vous vous imaginez déjà travailler chez Feral, n'hésitez pas à nous contacter.
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