Unidades
LA RESISTENCIA
Creada por antiguos miembros de una derrotada XCOM, la Resistencia es una organización de guerreros que luchan contra los tiranos alienígenas.
Oficiales:
- Jefe central Bradford
- Lily Shen
- Dr. Richard Tygan
Jefe central Bradford
Tras una retirada forzada durante la primera invasión alienígena, Bradford ha vuelto para ser uno de los líderes de las fuerzas XCOM.
Lily Shen
La mejor ingeniera de XCOM ha heredado el trabajo de su padre: derrotar a las fuerzas extraterrestres.
Dr. Richard Tygan
Cuando vio que su trabajo incrementó el control de ADVENT sobre la humanidad, Tygan huyó y se unió a la Resistencia.
Unidades:
- Comandos
- Granaderos
- Tiradores
- Especialistas
- Agentes Psi
Comandos
Soldados hábiles con la espada y la escopeta. Observan el campo de batalla desde las sombras antes de emboscar al enemigo con ataques letales de corto alcance.
Granaderos
Con un lanzagranadas por arma, los granaderos creen que las explosiones son la manera más eficaz de acabar con el problema extraterrestre.
Tiradores
Estos francotiradores pueden herir a los enemigos desde largas distancias, con una precisión impecable. También llevan una pistola, ideal para disparar a un enemigo desde cerca.
Especialistas
Estos maestros de la tecnología pueden piratear terminales y torretas. También cuentan con un GREMLIN, un dron de soporte que puede herir a los enemigos.
Agentes Psi
Entre sus habilidades se encuentra el Fuego del alma, que garantiza daño psiónico, y Dominio, que convierte a los enemigos en aliados.
Facciones:
- Segadores
- Guerrilleros
- Templarios
Segadores
Estos conservadores humanos viven al margen de la sociedad, y se especializan en la infiltración y en los ataques sigilosos.
Guerrilleros
Poderosos e imponentes soldados que solían servir a ADVENT, hasta que se rebelaron contra sus dueños.
Templarios
Soldados monásticos que usan energía psiónica para utilizar habilidades avanzadas, como su alteración de la realidad para cambiar posiciones con otro soldado XCOM.
ADVENT
Composé de volontaires humains (si l'on en croit les rumeurs), ADVENT est une organisation chargée de faire respecter les lois du régime extraterrestre.
Soldats:
- Soldats
- Officiers
- Porteurs de bouclier
- Lanciers
- CEM
- Sectopodes
- Prêtres
- Purificateurs
Soldats
Soldats standard d'ADVENT équipés de fusils Gauss automatiques.
Officiers
Les officiers sont des unités d'élite qui commandent les soldats sur le champ de bataille et peuvent leur prêter main-forte en cas de besoin.
Porteurs de bouclier
Mastodontes défensifs, des unités de soutien suprêmes.
Lanciers
Unités de mêlée casse-cou, les lanciers n'hésiteront pas à mettre leur vie (et celles de leurs coéquipiers) en péril pour s'approcher des soldats de XCOM et les attaquer à l'aide de leur lance paralysante.
CEM
Unités de soutien lourdes robotiques meurtrières et extrêmement résistantes.
Sectopodes
Robots bipèdes ultra-mobiles capables de lancer des attaques concentrées ou de type « zone d'effet ».
Prêtres
Unités psioniques surpuissantes qui peuvent paralyser les ennemis ou les manipuler mentalement pour qu'ils s'entretuent.
Purificateurs
Unités équipées de lance-flammes et conçues pour combattre les hordes d'Ombres (humains qui ont subi d'atroces mutations).
Los Elegidos:
- Asesina
- Brujo
- Cazador
Asesina
Una sigilosa experta de la katana con habilidades cuerpo a cuerpo sin par.
Brujo
Puede invocar a zombis espectrales que explotan, teletransportarse a diferentes sitios y enloquecer a los soldados de XCOM.
Cazador
Hiere a sus enemigos XCOM desde largas distancias, dañándolos poco a poco hasta que ejecuta su golpe letal.
ALIENÍGENAS
Las fuerzas extraterrestres que invaden la Tierra.
Variantes alienígenas:
- Sectoides
- Víboras
- Berserkers
- Mutones
- Crisálidas
- Arcontes
- Sin Cara
- Andromedones
- Espectros
- Cerberos
- Códices
Sectoides
Estos seres con ADN humano cuentan con habilidades psiónicas, y son más fuertes que las versiones que llegaron a la Tierra durante la primera invasión.
Víboras
Las víboras pueden usar sus largas lenguas para agarrar unidades y acercarlas (o alejarlas de zonas protegidas).
Berserkers
Combatientes sin piedad que pueden encolerizarse e incrementar su ataque y daño infligido.
Mutones
El mutón ha sido creado tras manipular ADN humano y alienígena juntos. Fuerza bruta mezclada con intelecto.
Crisálidas
Envenenan a los soldados, transformándolos en capullos de los que surgen más crisálidas.
Arcontes
Detrás del aspecto de una bella divinidad se esconde un asesino letal.
Sin Cara
Los Sin Cara son criaturas altas, con mucho alcance y mucha fuerza.
Andromedones
El andromedón está dentro de un traje de combate avanzado, y puede destrozar a las tropas XCOM con ataques cuerpo a cuerpo.
Espectros
Tienen unos reflejos rapidísimos y pueden hacerse desaparecer. También cuentan con la habilidad del Horror, que hiere al enemigo al mismo tiempo que les cura.
Cerberos
Los cerberos pueden transformar cadáveres en zombis psiónicos.
Códices
Seres en constante estado de fluctuación. Son energía encarnada. Pueden teletransportarse tras las líneas XCOM y disparar con poderosas armas de rayos. Se dice que pueden clonarse si han sido dañados.
Los Perdidos
Una vez fueron humanos. Ahora deambulan por las ciudades destruidas con bombas y armas químicas. Parecen lentos e inofensivos, pero pueden convertirse en una horda con sed de sangre en un instante. Los Perdidos no sirven a nadie y atacan a todos por igual: XCOM, ADVENT o alienígenas.
Los Perdidos
- Los Perdidos
Los Perdidos
Comprueba la página de la tienda antes de comprar para confirmar que tu dispositivo es compatible.