¡O me votas, o te boto!
AVATAR
El avatar te representa en Tropico como "su Excelencia", el líder de la nación. Puedes usar al avatar para hablar con los ciudadanos, visitar granjas para inspirar a sus trabajadores y hasta dar discursos desde el balcón del palacio. Además, puedes crear a su Excelencia a la imagen de figuras históricas como...
Che GuevaraFidel CastroManuel NoriegaEvita Perón
RASGOS
Antes de que te pongas a mandar, escoge tu Información, Ascenso al poder, Cualidades y Defectos. Todos ellos son rasgos que afectarán a tu desempeño como líder y a cómo te verán los ciudadanos, las superpotencias y las facciones de Tropico. Los rasgos pueden cambiar desde tus relaciones con la URSS, hasta el coste de los edificios o la tasa de turismo.
TU INFORMACIÓN
Tu información e historia previa a Tropico puede variar mucho: pudiste ser un cantante famoso... ¡o un agente secreto! A los Estados Unidos le gustan los graduados en Harvard, mientras que a la URSS, los graduados en la U. de Moscú. La facción religiosa adora a un líder que es un "Erudito en la biblia", pero no te lo pondrán fácil si eres el "Barón de la Birra".
ASCENSO AL PODER
Hay muchas maneras de alcanzar el poder: desde elecciones capitalistas, o un golpe militar, hasta ser puesto a dedo por la CIA. Cómo hayas llegado a ser líder afectará a la opinión del mundo sobre tu régimen. La gente tendrá muchas expectativas democráticas si sales elegido de manera honesta, o muy pocas si no ha sido así... Saldrás mejor parado de unas elecciones amañadas cuanto más baja sea esta expectativa.
CUALIDADES Y DEFECTOS
Puedes escoger dos cualidades y dos defectos de la lista. Un "Pulgar verde" hará que le gustes a la facción ecologista, pero si tienes el defecto de "Flatulencia", tus guardias te pedirán una subida de sueldo (y con razón).
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