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Con cuatro campañas únicas que abarcan cuatro siglos de conflicto, Kingdoms enriquece Total War: MEDIEVAL II llevando su creación estratégica de imperios y su guerra épica a nuevos escenarios.
Dirige un total de 24 facciones jugables en 4 nuevas campañas en dramáticos escenarios históricos. Cada campaña ofrece una enorme rejugabilidad, con listas de unidades ampliadas y nuevas mecánicas hechas a medida.
Para ver más, selecciona una campaña:
Américas
- Controla siete culturas nuevas y únicas con unidades, edificios, aspectos y tácticas distintos
- Conquista un nuevo mapa de campaña dinámico y peligroso
- Sacrifica a los enemigos capturados al Dios Sol para apaciguar a tu pueblo
- Dirige a las poderosas hordas apaches en su sendero de guerra
Con los conquistadores españoles desembarcando en las costas desconocidas del Nuevo Mundo y los antiguos imperios mesoamericanos dispuestos a devolverlos al océano, el incipiente conflicto tendrá importantes repercusiones en los siglos venideros.
Britania
- Controla una de las cinco potencias que compiten por el control de las Islas Británicas, devastadas por la guerra
- Asegura una red de fortalezas a lo largo de los puntos estratégicos del mapa de campaña
- Convierte las tierras capturadas a tu cultura para garantizar un dominio duradero
- Revive y reescribe la historia, encontrando figuras y eventos reales de la época
Acosadas por invasores y desgarradas por antiguas rivalidades, las Islas Británicas de 1258 son todo un caos. La influencia de los ingleses llega muy lejos, pero sus fronteras se ven amenazadas por todos los flancos a medida que las tensiones se acrecientan y dan paso a una guerra total.
Cruzadas
- Toma el mando de los fervorosos ejércitos de la cruz y la media luna para reorganizar la Tierra Santa
- Dirige las fuerzas de Ricardo Corazón de León, Saladino y otros en una lucha que abarca la Tercera y la Cuarta Cruzada
- Dirige diversas tropas, desde los temibles caballeros hospitalarios hasta los devastadores lanzadores de fuego griego
- Aprovecha las nuevas mecánicas como los centros de poder y las fortalezas construidas por el jugador
En la estela de la Primera y la Segunda Cruzada, el Levante se encuentra dividido entre dos formidables estados cruzados y dos grandes imperios islámicos dirigidos por generales de gran renombre. Con una Tercera Cruzada en marcha, el escenario está preparado para una lucha colosal que hará temblar los cielos.
Teutónica
- Defiende el paganismo o adopta el cristianismo en el Gran Ducado de Lituania
- Dirige o rechaza a las tenaces tropas de la Orden Teutónica en una campaña por el Báltico
- Encabeza las fuerzas extranjeras de los nobles cruzados en su marcha hacia el este en busca de la gloria
- Forma la Unión de Kalmar o la Liga hanseática para obtener poderosas bonificaciones
Como último reducto del paganismo en Europa, Lituania se enfrenta a la presión de las naciones cristianas por todos los flancos. La conversión puede ahorrarles mucho sufrimiento, pero si se reafirman en sus antiguas creencias, provocarán la ira de la brutal Orden Teutónica, cuyos caballeros santos no tienen paragón en destreza ni crueldad.
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