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Unidades de infantería
Las unidades de infantería están entrenadas para luchar a pié. Las unidades ligeras de infantería, armadas con mosquetes, están entrenadas para moverse velozmente, usando el terreno y la orografía, en vez de luchar en formación. Ofrecen una barrera constante, de bajo nivel contra el enemigo y su misión es coger oficiales individualmente.
La infantería pesada, como los granaderos son escogidos por su tamaño y fuerza. Armados tanto con mosquetes y granadas, estos hombres son los mejor ubicados en el frente de batalla para que sus proyectiles puedan dispersar las fuerzas enemigas.
Incluso en esta época de pólvora, un general puede reclutar una unidad de soldados con espada, porque aunque una espada pueda parecer anticuada, tiene una gran ventaja sobre el mosquete… nunca hay que recargarla.
Unidades de caballería
Las unidades de caballería son tropas montadas en caballos, elefantes o camellos, dependiendo del terreno y la facción a la que pertenezcan. Aunque las facciones del oeste casi siempre utilizan caballos para montar, las facciones del este utilizan camellos en el desierto.
La velocidad y agilidad de la caballería ligera les hace ideal para persecución de enemigos en retirada.
En contraste, la caballería pesada se utiliza para ataques frontales, cargando sobre distancias cortas contra formaciones cerradas de infantería para romper sus líneas y causar pánico. La caballería pesada se cansa rápido, así que un general inteligente la reservaría hasta que se presente la oportunidad adecuada.
Artillería
Una unidad de artillería consiste en armas de gran calibre como cañones, morteros, proyectiles u obuses, cada uno operado por varios soldados. Aunque son más efectivos en ataques de largo alcance, algunas armas como los obuses pueden usarse a corta distancia para lanzar bombas de metralla (cápsulas rellenas de bolas de plomo) directamente a las filas enemigas.
Los morteros son ideales para estados de sitio. Disparan proyectiles a gran altura para superar las defensas y fortificaciones de manera que caen directamente en las posiciones del enemigo desde el cielo.
Los lanzamisiles utilizan pólvora para disparar proyectiles por encima del campo de batalla. Estos están equipados con grandes puntos de anclaje o cabezas explosivas y se suelen disparar en oleadas, lo que envía una terrorífica andanada de misiles a las filas enemigas.
Grandes barcos
Los barcos de primera línea tienen un enorme poder de fuego. Tienen una tripulación de más de ochocientos marineros, artilleros y soldados y alrededor de 100 cañones disparando salvas de balas de calibre 24 y 32 en conjuntos distribuidos por tres puentes.
Debido a su formidable tamaño y peso, los grandes barcos son lentos y no responden al timón, haciéndolos inadecuados para maniobras rápidas. Sin embargo, sus fuertes cascos hace que sea difícil hundirlos, así que son los cuarteles ideales, ofreciendo la plataforma más segura posible desde la que un almirante puede comandar la flota.
Fragata
Más pequeñas y maniobrables que los grandes, las fragatas se usan para persecuciones, protección de convoyes y vigilancia de rutas de comercio enemigas. Sus excelentes características de navegación y buen manejo, especialmente en aguas costeras, las convierten en una excelente elección para cualquier flota de bloqueo.
Aunque no pueden hundir grandes barcos por si solas, pueden suponer un problema formidable para un gran barco enemigo si atacan en formación.
Con la velocidad necesaria para perseguir muchos barcos más pequeños y la capacidad de fuego requerida para vencer en el enfrentamiento consiguiente, su flexibilidad las hace letales contra corbetas, bergantines y barcos mercantes.
Corbetas, bergantines y galeras
Aunque carecen de la capacidad de ataque de las fragatas, estos barcos más pequeños no tienen rival en cuanto a velocidad y agilidad, haciéndolos útiles para perseguir a enemigos en retirada.
Aunque las corbetas son más rápidas que los bergantines, llevan menos tripulación y menos armas, así que un almirante experto utiliza ambos en la batalla.
Las galeras, aunque son vulnerables en condiciones meteorológicas adversas y aguas revueltas, son más potentes que corbetas y bergantines, y sus remos las hacen independientes de la dirección del viento.
Edificios miiitares
Hay diversos tipos de edificios militares.
Los barracones permiten el reclutamiento de la tropa y son necesarios para la construcción de los campamentos militares. Esto permite que las tropas se alojen lejos de los civiles, eliminando las tentaciones de beber y juntarse con malas compañías. Además, permite que su entrenamiento sea más intensivo.
Los barcos se construyen en astilleros.
Las fundiciones se utilizan para crear artillería y armas pequeñas.
Gobierno
El tipo de edificio que alberga la administración de una nación depende de su sistema de gobierno. Una monarquía tendrá un palacio y una república un capitolio. Ambos son caros, pero merecen la pena, ya que una presencia visible del gobierno hará que la gente sea menos propensa a rebelarse.
Comercio e industria
Las granjas aportan comida, lo que ayuda a que la población se multiplique y aumenta la riqueza regional. Los almacenes permiten controlar los suministros de cosechas y eso puede influir en los precios de los víveres. Las fábricas procesan los recursos naturales y las cosechas agrícolas para crear bienes de mayor valor.
Educación y Ciencia
Aunque los lugares donde aprender ciencias aumentan el prestigio de una nación, su riqueza y su sofisticación tecnológica, una población educada es más proclive a demandar reformas políticas y económicas. Por otro lado, una educación religiosa hace que tus ciudadanos sean más cumplidores, aunque menos favorables a expandir los horizontes o las fronteras de la nación.
Cultura y Entretenimiento
Los edificios recreativos aumentan la felicidad pública y hacen que tu población sea menos proclive a organizar revueltas. Sin embargo, aunque los teatros, óperas y museos aumentan la felicidad de las clases más altas y tu prestigio entre otras naciones, necesitarás proveer entretenimiento alternativo como jardines públicos y casas de dudosa reputación para mantener a las clases inferiores contentas.
Infraestructuras
Las carreteras hacen que sea más sencillo y más rentable para los comerciantes mover sus bienes entre granjas, fábricas y puertos. También permite a tus ejércitos viajar más rápido y cubrir mayores distancias entre turnos.
Industria
Investigación en tecnología agrícola hace que mejoren la técnica utilizada en granjas de toda la nación.
Militar
Investigar técnicas militares permitirá que tus tropas aprendan nuevas tácticas y formaciones que les dará una ventaja en la batalla. LA investigación en armas te permitirá desarrollar cañones, misiles y otras artillerías avanzadas, mientras que una tecnología naval avanzada mejorará el armamento de tus naves, así como la resistencia del casco y los sistemas de navegación.
Filosofía
Invertir en investigación filosófica hará que avance la comprensión tanto política como económica. Aunque esto impulsará tanto el comercio como el prestigio nacionales, y por tanto mejorará tus relaciones diplomáticas, no olvides que la comprensión y la formación hará que la gente propenda a cuestionar tu autoridad.
Unidades de Élite de América
La descarga de contenido Unidades de Élite de Americano para Empire: Total War™ añade 15 nuevas unidades de élite a las facciones de América, Gran Bretaña y Francia de Empire: Total War. Durante la última mitad del siglo XVIII, la revolución política de 13 colonias británicas en América del Norte llevó finalmente a la Declaración de Independencia de 1776 y cambió la historia para siempre. Las 15 unidades que incluye la descarga de contenido Unidades de Élite de Americano han desempeñado una función muy importante en la Revolución americana. Aunque se basan principalmente en las tradiciones militares europeas, su identidad está unida al destino de los Estados Unidos, lo que da a estos hombres una valentía y audacia incomparable a otros soldados del campo de batalla.
Unidades de Élite de Oriente
La descarga de contenido Unidades de élite de Oriente para Empire: Total War™ añade 12 nuevas unidades de élite a las facciones del Imperio Otomano y Marathas de Empire: Total War. Empire: Total War se adentra en el Este más que ningún otro juego de Total War y su contenido descargable incluye las mejores unidades del territorio oriental. La mayoría de estos soldados están curtidos en la batalla; algunos de ellos son temibles bandidos y otros tienen una sólida formación, son guerreros bien entrenados. Aportarán una amplia gama de opciones tácticas para intimidar y someter a tus enemigos.
Unidades de Élite de Occidente
La Descarga de Contenido de las Unidades de Élite de Occidente para Empire: Total War™ introduce 14 unidades totalmente nuevas y únicas en las facciones occidentales más importantes. Con unas unidades de infantería y caballería totalmente nuevas, equipadas con las mejores armas y que han recibido un entrenamiento de lo más riguroso, la Descarga de Contenido de las Unidades de Élite de Occidente es el añadido perfecto para tu ejército de Empire y dará aún más opciones en el campo de batalla a todos esos amantes de las tácticas que buscan derrotar a sus enemigos.
Unidades de Fuerzas Especiales
Aporta 9 de las más influyentes fuerzas militares del Siglo XVIII. Fieles a la época, estas unidades de élite exclusivas están disponibles en el mapa de campaña a través de alguna delas facciones o una vez esté bajo control una región geográfica específica. Incluye HMS Victory, USS Constitution y los Gurkhas.
Campaña Warpath
Un nuevo mapa de la campaña de América del Norte con más detalles incrementa la experiencia de Empire: Total War, con 5 facciones totalmente nuevas de indios americanos y unidades y tecnologías nuevas. Experimenta las batallas en la nueva campaña Warpath y dirige una de las 5 facciones nuevas en una guerra épica para defender tus territorios y expulsar a los invasores. O coge estas unidades, junto con su fuerza única, y úsalas en batallas multijugador.