Roma no se hizo en un día, pero sí se hizo para iPad. Te contamos nuestro viaje en una serie de cinco diarios de desarrollo esclarecedores, desde nuestras primeras pruebas con los controles táctiles hasta la gloriosa y completa experiencia de ROME: Total War para iPad.
Siempre supimos que queríamos hacer sentir al jugador como si fuese un general en su tienda de campaña, dibujando movimientos en un enorme Mapa de campaña y colocando sobre él figuritas de tropas. Así es como empezamos a pensar en los controles táctiles.
Unos controles que gestionaran los movimientos de unidades en el Mapa de campaña dibujando caminos hacia donde quisieras que tus unidades interactuaran, ya fueran hacia un enclave pacífico o hacia un pernicioso ejército enemigo. Luego introdujimos esos controles en el campo de batalla para que los jugadores pudieran dibujar caminos y dirigir sus tropas hacia el combate.
La navegación por la interfaz de usuario se ha mantenido sencilla, tocando la pantalla, manteniéndola pulsada o deslizando para interactuar con las diferentes opciones. Reservamos la acción de mantener pulsado para la información de funciones y los paneles de información.
Con el objetivo de mantener todo lo más simple posible, hicimos que los controles de la cámara fueran iguales a los que se usan en el iPad. En ROME: Total War, los gestos de acercar o alejar con dos dedos, girar y panorámica son exactamente como esperas que sean. Hasta puedes dibujar caminos serpenteantes y círculos con tu dedo como si fuera una aplicación para dibujar, lo que ofrece una mayor precisión con los controles táctiles para iPad que con los de un teclado para ordenador.
Nuestro departamento de control de calidad, los testers de la versión Beta y otros empleados deseosos de probarlo, han probado de forma rigurosa el funcionamiento de los controles. Hemos dedicado mucho tiempo en recoger opiniones, observando cómo jugaba la gente y realizando nuevos ajustes para obtener unos controles táctiles lo más intuitivos posible.
Volver arribaLa extensa interfaz de usuario de ROME: Total War ofrece un amplio poder para gestionar tu floreciente imperio. Queríamos mantener toda la funcionalidad de la versión para ordenador, así que lo configuramos para ser accesible y perfectamente visible en una pantalla más pequeña.
Para empezar, usamos todo el espacio de pantalla disponible para maximizar la cantidad de información mostrada. También tuvimos mucho cuidado para organizar todo de una manera intuitiva. Por ejemplo, si seleccionas un Enclave, podrás controlar todo sobre ese Enclave desde una sola pantalla.
También aprovechamos para dar más protagonismo a funciones menos conocidas, como por ejemplo la capacidad de mover Séquitos entre generales. Cuando descubrimos que algunos jugadores veteranos de ROME: Total War no conocían esta función, decidimos hacerla mucho más accesible.
En el modo batalla, identificamos los comandos más utilizados, como dar el alto a tropas, activar una habilidad especial, Des./Act. Correr/Caminar, y los modos de hostigamiento, en guardia y fuego a discreción. Estos mandos los pusimos en la parte inferior de la pantalla para que sean accesibles inmediatamente.
Los comandos menos usados o usados más bien en la fase de despliegue, se pusieron en submenús desplegables.
Volver arribaNormalmente, no hacemos arte gráfico para nuestros juegos, así que estábamos entusiasmados ante la posibilidad de hacerlo con ROME: Total War para iPad. Trabajamos con un equipo de artistas con mucho talento, algunos de los cuales han realizado obras para Creative Assembly en otros juegos de Total War.
El arte gráfico para ROME: Total War siempre ha sido algo especial, pero la interfaz de usuario se hizo en 2004 para pantallas de baja resolución, por lo que no le sentó muy bien el traslado a la pantalla Retina de iPad.
Así que lo pusimos al día, preservando su imagen original pero perfeccionándola para pantallas con resolución mejorada.
Los artistas volvieron a dibujar meticulosamente más de 1400 iconos, fichas e imágenes de mapas de un tamaño cuatro veces más grande. Hasta dibujaron algunos desde cero. Luego añadimos el nuevo arte gráfico al juego para conseguir un acabado muy nítido y definido.
Hablando de su sobresaliente estética, esperamos que os hayan gustado las escenas de introducción, el prólogo y la presentación de las facciones en tu iPad. Los volvimos a grabar desde pantallas 4K de Mac para lograr la calidad más espectacular posible.
Volver arribaCuando ROME: Total War pasó por las manos de los testers que lo probaron por primera vez, algunos de ellos tuvieron dificultades para dominar las mecánicas de juego de Total War con los controles táctiles. Así que recurrimos al Consejero con el propósito de hacerlo más sencillo.
En primer lugar, hicimos que los textos de ayuda del Consejero se mostraran a pantalla completa para que nadie se los perdiera. También implementamos una función de archivo para que puedas deslizar hacia atrás los consejos y refrescar tu memoria.
Tras mejorar la accesibilidad de los textos de ayuda, implementamos fichas con información de los controles para quien necesitara averiguar rápidamente cómo realizar sus próximos movimientos. Además de un manual en el menú Pausa con una lista de controles, añadimos guías de contexto para mostrar lo que hace cada elemento en la pantalla. Para para abrir esa guías, solo hay que mantener pulsado al Consejero durante unos segundos en cualquier momento del juego.
Por supuesto, también nos aseguramos de complacer a los veteranos, haciendo que el nivel de consejos pudiera rebajarse o apagarse por completo.
Volver arribaDecididos a ofrecer la experiencia completa de ROME: Total War en iPad, exploramos cada parte del juego para asegurarnos de que no nos perdíamos nada.
Uno de los mayores focos de atención fue el modo de batalla. No solo se trataba de hacer que las batallas fueran tan épicas en iPad como en un ordenador, sino que también fueran prácticas. Al jugar a ROME: Total War para iPad, puedes encontrarte en el campo de batalla mientras realizas un trayecto corto, al trabajo por ejemplo. (No es que existan los trayectos cortos aquí en Londres, donde vivimos, aunque hemos oído leyendas sobre ese fenómeno.)
Aunque no queríamos molestar demasiado a los jugadores aplicando guardados manuales en medio de la batalla, sí implementamos la recuperación automática. Esto quiere decir que, si tienes la aplicación funcionando en segundo plano y se cierra por conflicto con otras aplicaciones, o si la cierras tú desde el botón de inicio, al reiniciarla volverás al combate justo por donde lo dejaste.
Al hablar de una experiencia completa, supimos desde el principio que no queríamos aplicar microtransacciones. Estas pueden funcionar para ciertos juegos… pero ROME: Total War no es uno de ellos.
Finalmente, completamos el juego haciendo compatibles los guardados multiplataforma entre Mac y iPad. Así que, si estás jugando en tu Mac y quieres seguir jugando de camino al trabajo, transfiere el guardado de tu Mac a tu iPad para el trayecto al trabajo y de nuevo a tu Mac para cuando llegues a casa.
Volver arribaDesde que ROME: Total War se estrenó a lo grande para iPad, hemos recibido algunas sugerencias excelentes de nuevas funciones y retoques por parte de usuarios. Hemos hecho nuestras algunas de ellas y las hemos incorporado a nuestras actualizaciones periódicas para mantener a ROME: Total War en una progresión ascendente. A continuación, destacamos algunas:
En el año tras el que ROME: Total War salió para iPad con un éxito rotundo, publicamos sus dos expansiones épicas.
Barbarian Invasion te permite jugar durante los últimos años del Imperio romano, bien como un comandante bárbaro o bien como un general romano. Y Alexander te pone en las sandalias del comandante más grande de la antigüedad en su extensa campaña para la conquista del todopoderoso Imperio persa.
Tanto Barbarian Invasion como Alexander para iPad son expansiones independientes y están disponibles en App Store por $4.99/£4.99/€5.49 – un precio de admisión económico para el teatro de guerra más grande la historia.
Volver arriba