Decidirse por un nuevo trabajo es complicado: es una elección importante, pero cuesta acertar más que con otras.
A menudo, esto se debe a la falta de información. Especialmente al principio de la carrera profesional, es difícil saber si un trabajo resultará gratificante y si un entorno concreto es adecuado para uno.
Como empleadores, nos enfrentamos a un problema similar: es importante que sepamos con exactitud quién puede y quién no puede desempeñar un determinado trabajo, y quién encajará bien en nuestra empresa.
Aquí es donde empezamos a aclarar la información de ambas partes. En esta sección ofrecemos más información sobre Feral, con la esperanza de que baste para despertar tu interés y darte una mejor idea de si este puede ser el lugar adecuado para ti.
Si eres un aspirante a desarrollador, técnico de control de calidad, comercial, artista gráfico o diseñador de juegos y alguno de los empleos que ves te entusiasma, envíanos una solicitud y le prestaremos toda nuestra atención.
E incluso si no ves un trabajo que se ajuste a lo que estás buscando, pero te gustaría trabajar en Feral con otras funciones, no dudes en enviarnos tus datos a través de nuestro Formulario de contacto.
Feral Interactive está gestionada para prosperar ofreciendo grandes juegos a sus clientes, colaboraciones fructíferas a sus socios y un trabajo interesante a sus empleados. Creamos un entorno acogedor y colaborativo para las personas que desean contribuir a nuestro éxito.
Feral cuenta actualmente con empleados de más de 30 países de todas las edades y procedencias, pero no nos interesa saber de dónde eres, cómo eres ni tus creencias religiosas y políticas. Contratamos en función de la actitud y las capacidades, y otorgamos ascensos en función de los logros: Feral se enorgullece de ser una meritocracia. Nos importa lo que sabes hacer, la eficacia con que resuelves los problemas, tu afán de superación y, en definitiva, lo que aportas.
CerrarLos buenos compañeros son una de las claves de una vida laboral feliz y exitosa. Pasarás una gran cantidad de tiempo con las personas con quien trabajas, y a menudo colaborarás con ellas para ayudarles a alcanzar objetivos difíciles.
Si el equipo es el adecuado, gestionar una empresa resulta mucho más fácil. Por eso le damos muchas vueltas a quién encajará bien, no solo en lo referente a aptitudes, experiencia y cualificaciones, sino también a personalidad, entusiasmo y curiosidad.
Ofrecemos un ambiente relajado a la par que profesional en el que el aprendizaje es una parte integral del trabajo, que brinda a todos nuestros empleados la oportunidad de dar lo mejor de sí mismos cada día, y en el que se reconocen los logros.
Sigue leyendo para saber más sobre la trayectoria y el trabajo de algunas de las personas que ya trabajan en Feral.
En la universidad, estudié informática tanto en la licenciatura como en el posgrado, centrándome en la investigación de interfaces hardware-software.
Ahora soy desarrollador principal senior en Feral Interactive y superviso nuestros proyectos Android, trabajando con otros desarrolladores para asegurarnos de que nuestros lanzamientos están a la altura de los estándares de Feral Interactive en términos de rendimiento y calidad. Y como parte del equipo de parches, me aseguro de que cualquier problema notificado por los jugadores se resuelva rápidamente.
Los compañeros capacitados, el ambiente agradable, los proyectos interesantes, los retos técnicos y la libertad de aprender y crecer en áreas que me interesan son solo algunas de las razones por las que me gusta trabajar en Feral. Esta empresa me da la oportunidad de trabajar en diversos proyectos, a algunos de los cuales incluso juego en mi tiempo libre.
Crecí en el seno de una familia creativa en las Tierras Altas del Norte de Escocia y me licencié con honores en Diseño de Comunicación en la Glasgow School of Art, especializándome en Ilustración. Al no encontrar ningún puesto de trabajo creativo adecuado tras mi graduación, volví a las Tierras Altas y monté mi propio negocio de diseño, trabajando para clientes de todo el Reino Unido durante los 3 años siguientes.
Siempre había querido trabajar como artista en la industria de los videojuegos, pero no sabía cómo abrirme camino. Me uní al equipo de marketing de Feral Interactive como diseñadora gráfica en 2018, y mis habilidades de ilustración demostraron ser útiles.
En Feral siempre me han animado y me han dado espacio para probar cosas nuevas y ampliar mis conocimientos. En 2019 me lancé a la edición de vídeo con muy poca experiencia previa, lo que resultó en unos años apasionantes produciendo tráilers (en particular los de Alien: Isolation para Nintendo Switch y móviles), y pantallas de bienvenida animadas. Al mismo tiempo, probé a trabajar en arte para los juegos (e incluso a hacer algo de doblaje), antes de pasarme a tiempo completo al arte de IU, que era lo que más me gustaba.
El equipo siempre ha querido sacar lo mejor de mí y se preocupa de que sea feliz en mi trabajo. Me encanta lo fluido que ha sido mi progreso en Feral, y no tengo ninguna duda de que en la empresa seguiré encontrando nuevas e interesantes oportunidades en el futuro.
A lo largo de mi trayectoria, me he movido entre los departamentos de control de calidad y localización de Feral, probando juegos en el primero y gestionando las traducciones en el segundo. Después de casi 4 años en la empresa, pronto pasaré del control de calidad al control de calidad del diseño, lo que me permitirá estar más implicada en cómo llevamos los juegos a las nuevas plataformas. Gracias a mi formación en ingeniería de diseño, puedo utilizar mi formación en pensamiento de diseño para ofrecer buenas experiencias de usuario en nuestros juegos; mis conocimientos técnicos también me han ayudado a identificar las causas de los problemas y sus posibles soluciones, y a comunicarlas a mis compañeros.
En Feral hay mucha libertad para asumir la responsabilidad de tu trabajo en los proyectos, y oportunidades para trabajar en una gran variedad de juegos con plazos de entrega rápidos: ¡siempre hay algo que hacer!
¡Hola! Llevo 3 años trabajando en Feral como tester de control de calidad y técnico de atención al cliente.
Estudié Diseño Web en la Universidad de Southampton Solent, lo que me ha hecho muy consciente de la importancia de la experiencia del usuario; esto ha sido de gran utilidad en mis funciones de QA y asistencia.
Mis responsabilidades incluyen ofrecer asistencia técnica a los clientes que han tenido problemas (¡o simplemente tienen preguntas!), probar juegos en varias plataformas, ejecutar pruebas de juego, analizar las mecánicas de juego y comunicarme eficazmente con nuestro equipo de desarrollo.
La importancia del equilibrio entre la vida laboral y personal es una de las cosas que más me gustan de Feral. Las actividades en equipo y el énfasis en el desarrollo personal forman parte de la cultura de la empresa. Y trabajar junto a compañeros de gran talento que me animan a aportar mis ideas me hace sentir un miembro valioso de nuestro equipo.
Hola, me llamo Ben, llevo trabajando en Feral como desarrollador graduado desde junio de 2022 y me encanta el tiempo que he pasado aquí. Estudié Matemáticas en la Universidad de Durham e Ingeniería Informática de Juegos en la Universidad de Newcastle. Tras haber trabajado en múltiples títulos como Total War: MEDIEVAL II para móviles y Tropico para RV, he mejorado enormemente mis habilidades de programación. Al usar habitualmente C++, he descubierto algunas de las dificultades de portear juegos a distintas plataformas y he aprendido a superarlas.
Me ha sorprendido la confianza que he ganado tanto en mi trabajo como conversando con mis compañeros, y no podría estar más agradecido. El sistema de horario flexible ha sido mi ventaja favorita, ya que la posibilidad de gestionar mi tiempo como quiero ha sido crucial para conciliar mi vida laboral y personal. Con tanta gente maravillosa y acogedora, el tiempo pasa volando.
Actualmente estudio la carrera de Informática en la Universidad de Bath, y fui estudiante en prácticas en Feral.
Empecé mis prácticas de un año en Feral Interactive en el verano de 2023, y trabajé en las versiones para dispositivos móviles de Total War: EMPIRE. Ayudé a implementar una nueva interfaz de usuario (apta para móviles/tabletas) y nuevos esquemas de control para interactuar con el juego, a corregir errores/fallos cada vez que se producían, a añadir nuevos contenidos DLC y a analizar los datos de los usuarios.
Lo mejor de trabajar en Feral fue que todos los miembros de mi equipo y mis compañeros eran increíblemente serviciales y comprensivos. Los recién llegados se meten de lleno en los proyectos, de modo que trabajamos en un juego real desde el primer día; no obstante, siempre hay alguien a quien recurrir en caso de que las cosas te superen. Hay una red de personas accesibles, incluidos tu mentor, evaluador y otros estudiantes en prácticas, a la que acudir en busca de apoyo, por lo que siempre estás aprendiendo y creciendo durante tus prácticas. Estoy deseando reincorporarme a Feral tras mi graduación.
Como responsable de tecnología en Feral, superviso todos los departamentos técnicos, sobre todo el equipo de desarrollo de juegos. Empecé a trabajar para Feral de manera independiente hace 25 años y me incorporé a la empresa en 2009.
Estoy muy orgulloso de lo que hemos construido aquí: un equipo joven y talentoso de desarrolladores superinteligentes con los que es un placer trabajar y convivir. Ver cómo se apoyan, animan y educan unos a otros es una auténtica delicia. En particular, es especialmente satisfactorio ver cómo los estudiantes en prácticas y los recién licenciados se convierten en expertos en ciertas áreas del código y luego comparten sus conocimientos con el resto.
Intentamos no encasillar a la gente demasiado pronto, sino permitir que cada uno encuentre las áreas que más le interesan y amplíe sus conocimientos y experiencia en función de ellas.
Mi mayor satisfacción es ver cómo este grupo de personas se une para producir grandes juegos, a menudo aclamados como las mejores versiones disponibles en cualquier plataforma.
¡Los juegos tienen que ser divertidos! Mi trabajo consiste en planificar y ejecutar las pruebas necesarias para que eso se cumpla cuando llevamos grandes juegos a nuevas plataformas. Estoy aquí para ayudar a nuestros testers a desarrollar sus habilidades y mantener unos estándares elevados, informar sobre el progreso de los proyectos y atender las peticiones de otros departamentos.
Mi relación con los juegos comenzó en la universidad con un diploma ampliado en Medios Creativos para Juegos, que se centraba en el arte 3D, la animación y los scripts para juegos. Después hice la carrera de Diseño de Juegos en Southampton Solent, donde aprendí programación en C#, teoría del diseño y gestión de proyectos.
Feral es lo bastante grande como para disponer de los recursos necesarios para llevar a cabo proyectos ambiciosos, pero lo bastante pequeña como para que todo el mundo se conozca y no se pierda entre el gentío. El trabajo es gratificante y, dada la variedad de géneros de nuestros juegos, muy variado. Feral también pone el foco en la calidad, por lo que se prioriza conceder a los proyectos el tiempo y los recursos necesarios para alcanzar nuestros estándares.
Me incorporé a Feral Interactive como ingeniero de UX tras finalizar mi máster en Interacción Persona-Ordenador en la Universidad de Nottingham. Cuando terminé la carrera, buscaba un lugar en el que pudiera combinar mi pasión por el diseño y mis conocimientos técnicos de informática. El puesto de UX en Feral resultó ser un gran acierto.
Durante el último año, he tenido la oportunidad de trabajar en Total War: EMPIRE (iOS/Android), y dejadme que os diga que el lanzamiento de tu primer juego es tan emocionante como cabría imaginar. En Feral, mi principal responsabilidad es diseñar e implementar elementos de interfaz de usuario, pero también puedo contribuir al proceso de diseño en general como parte del equipo. Tener la oportunidad de ser creativo y de colaborar estrechamente con un equipo pequeño y compenetrado es un equilibrio muy gratificante. Una de las cosas que más me gusta de trabajar en Feral es el margen que hay para aprender, probar cosas nuevas y dejar huella. Formar parte de este equipo me ha permitido hacer mío mi trabajo, perfeccionar constantemente mis habilidades y crecer más rápido de lo que creía posible. Y, por si fuera poco, tengo la oportunidad de trabajar en una gran variedad de juegos, incluidos algunos con los que crecí y que me encantan.
Buscamos gente inteligente que quiera acometer retos difíciles y resolverlos bien.
Nuestro negocio consiste en llevar grandes juegos a nuevas plataformas. A menudo, esto implica una reelaboración exhaustiva del código original, la interfaz de usuario y las texturas y textos para garantizar que nuestros juegos funcionen igual de bien en una nueva plataforma que en la original.
No suele ser fácil, y cada proyecto plantea numerosos problemas, rompecabezas y dilemas, pero ahí reside el reto y la sensación de logro que lo acompaña.
Si lo tuyo es resolver problemas, deberías hablar con nosotros sobre cómo podrías encajar en Feral.
CerrarLa vida es demasiado corta para hacer otra cosa que no sea algo que te produzca satisfacción, disfrute y realización personal. En Feral ofrecemos un entorno en el que tomarse el trabajo en serio es una obligación, pero divertirse es una parte indispensable de hacer un trabajo serio.
Solo trabajamos en juegos que nos gustan, con licencias de compañeros a los que admiramos y con colegas que nos caen bien y en los que confiamos, muchos de los cuales deciden socializar fuera del trabajo. El nuestro es un lugar donde se pueden hacer grandes cosas, pero también grandes amigos.
Organizamos eventos sociales a lo largo del año: salidas al cine, barbacoas, concursos de preguntas y respuestas en pubs y días de pizza.
Si esto te parece divertido y te ves trabajando en Feral, ponte en contacto con nosotros.
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