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Leaders

  • RAMSES Die
    Kriegskoryphäe

    Ramses, der letzte große Herrscher des Neuem Königreichs Ägyptens, gilt als wahrer „Krieger-Pharao“, dessen wagemutige Militärstrategien nur durch seine heldenhafte Entschlossenheit übertroffen werden. Durch das Verlangen angetrieben, die Errungenschaften seine Namensvetters Ramses II dem Großen zu übertreffen, führt er mit Tempo und Intuition, wodurch seine Elite-Armeen selbst gegen zahlenmäßig überlegenen Gegnern die Oberhand erlangen. Das Schicksal sieht vor, dass er in schlechten Zeiten den Thron übernimmt und Ägypten aus einer drohenden Existenzkrise führt.

  • AMENMESSE Der
    Vergoldete

    Es nicht nur wenig über den fünften Pharao der 19. Dynastie bekannt, außer der Tatsache, dass er der mutmaßliche Erbe von König Merneptah war. Ein eigensinniges Mitglied der Königsfamilie, da durch die Kontrolle über die Goldminen Ägyptens zu riesigem Wohlstand gelangte. Er ist weiterhin verbittert, dass er bei der Thronfolge übergangen wurde. Stattdessen erhielt einer einen entfernten Posten als Vizekönig von Kusch, während sein Halbbruder Seti bevorzugt wurde. Amenmesses Ambition, seinen Anspruch zu untermauern, wird durch seinen Zugang zu den weitläufigen Reichtümern Ägyptens verstärkt. Da er weise, weltlich und weniger unnahbar ist als viele andere Anführer, verschafft ihm seine Bereitschaft, sich mit ausländischen Herrschern zu verbünden, einen weiteren Vorteil gegenüber seinen Rivalen.

  • TAUSRET Die
    Strategin

    Tausret ist eine brillante Politikerin, die den Thron für sich beanspruchen wird, sollte ihr Ehemann Seti sich als unfähig erweisen, die mit der Krone einhergehenden Verantwortlichkeiten zu bedienen. Ein Leben im Kampf gegen Vorurteile machte sie in allen Belang zu einer starken und widerstandsfähigen Frau, sei es in diplomatischer, finanzieller oder militärischer Hinsicht. Nur wenige erkennen ihr Genie, da der Fokus am Hofe auf den männlichen Thronerben liegt – was sich als großer Fehler herausstellen könnte. Tausrets Fraktion könnte schnell zur vorherrschenden Wirtschaftsmacht in der Region werden, wenn ihr nicht Einhalt geboten wird.

  • SETI Der
    Wilde

    Als gesalbter Nachfolger seines Vaters Pharao Merneptah hat Seti keine Zeit für die Instabilität, welche droht, das Königreich zu unterwandern. Er ist so nach an der Macht, dass er sie schmecken kann, und seine Ungeduld spiegelt sich in seiner Wildheit wider. Kein anderer Herrscher ist so bereit oder schnell im Kampf und er tut dies mit maximaler Aggression. Seti hat nichts mit Diplomatie zu tun. Er bevorzugt es stattdessen, in den Krieg zu ziehen. Er sieht nur wenige Probleme, die nicht gelöst werden können, indem der Feind vernichtet wird.

  • IRSU Der
    Verwüster

    Irsus verheerende Fraktion der Kanaanäer sieht keinen Sinn in Einheit und Harmonie. Irsu strebt danach, Ägypten in die Knie zu zwingen – er ist darauf aus, dessen Goldminen zu plündern und das Tal der Könige zu entweihen. Er ist ein Fatalist, der sich dazu bestimmt sieht, dem Ruhm Ägyptens ein Ende zu setzen. Um seine Ziele zu erreichen, versucht er, vom Unglück der anderen zu profitieren, und Ägyptens Bürgerkrieg ist möglicherweise seine größte Gelegenheit dazu. Da er kein Interesse an Monumenten oder seinem Erbe hat, hat Irsu die Vision, Ägypten zu ruinieren und jeden zu vernichten, der über das Land herrschen mag.

  • BAY Der
    Intrigant

    Bay ist ein sehr guter Überlebende und Meistermanipulator. Sein schwaches und freundliches Auftreten, mit dem er seine Gegner täuscht, kommt ihm sehr nützlich. Als gemeiner Kanaanäer niederer Geburt versteht er, dass wahre Macht ebenso einfach durch wertvolle Beziehungen als auch in der Schlacht erlangt werden kann. Und obwohl Bay die Entscheidung treffen könnte, Ägypten über eine Pharao-Marionette zu beherrschen oder einen königlichen Namen zu wählen, um seine ausländische Herkunft zu verschleiern, ist er es leid, die verwöhnten Sprösslinge der ägyptischen Obergesellschaft aus der Ferne zu beobachten. Die Belohnungen aus einem Bündnis mit ihm mögen zuerst großartig sein, es wird jedoch nicht lange dauern, bis er beginnt, sich weit mehr zu nehmen, als er jemals bekommen hat.

  • ŠUPPILULIUMA Der
    Verteidiger

    Den letzten großen König der Hethitern ereilte ein unbekanntes Schicksal während des Niedergangs des Bronzezeitalters. Spieler, die versuchen, die Geschichte umzuschreiben, müssen einfallsreich und geschickt sein, um das Reich der Hethiter in dem stetig wachsenden Chaos zu vereinen. Während er an mehreren Fronten angegriffen wird, sieht sich Šuppiluliuma schrecklichen Umständen und begrenzten Ressourcen gegenüber. Zum Glück ermöglichen es ihm seine ehrenhafte Art, seine adeligen Verbindungen und sein Ruf als großartiger Krieger, örtliche Königreiche für seine Sache zu versammeln – und dank solcher Allianzen könnte er siegreich daraus herausgehen. Er würde ein fröhliches und friedvolles Leben leben, wenn er nicht das brennende Verlangen hätte, sicherzustellen, dass sein Verwandter Kurunta, den er für all das Elend der Welt verantwortlich macht, nicht auf den Thron steigt und das Land der Hethiter in die Katastrophe stürzt.

  • KURUNTA Der
    Usurpator

    Kurunta ist ein machthungriger Sezessionist mit bestimmten psychopathischen Tendenzen und ist sein Jahrzehnten eine Macht des Chaos auf Hof der Hethiter. Kurunta hält sich für den Avatar eines Gottes und kann somit nicht bescheiden sein oder vergeben. Ohne Gewissen und aufgrund seiner grenzenlosen Kriegsführung gibt es keinen Vorteil, den Kurunta nicht nutzen wird, und er wird sich nicht rechtfertigen. Seine einzige Ambition ist, Šuppiluliuma besiegt und die Lande Kleinasiens unter seiner eigenen absoluten Herrschaft zu sehen.