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Infanterie-Einheiten
Alle Infanterie-Einheiten werden als Fußsoldaten ausgebildet. Als musketen-schwingende, leichte Infanterie-Kräfte lernen sie, sich schnell zu bewegen, wobei sie lieber das Terrain und die verfügbare Deckung nutzen, anstatt in festen Formationen zu kämpfen. Sie bieten gegenüber feindlichen Einheiten eine ständige Sperre auf niedrigem Niveau, ihre Aufgabe ist das Ausschalten bestimmter einzelner Offiziere.
Schwere Infanterie wie z.B. Grenadiere wird nach Größe und Kraft ausgewählt. Die Männer sind mit Musketen und Handgranaten bewaffnet und werden am besten auf den ersten Linien der Kampffront eingesetzt, so können ihre Geschosse angreifende, feindliche Reihen zerstreuen.
Sogar im Jahrhundert des Schießpulvers kann es passieren, dass ein gerissener General eine Einheit von Schwertkämpfern rekrutiert, weil ein Schwert gegenüber einer Muskete einen großen Vorteil hat, auch wenn es eine altmodische Waffe ist ... es muss nie nachgeladen werden.
Kavallerie-Einheiten
Kavallerie-Einheiten sind berittene Truppen auf Pferden, Elefanten oder Kamelen, je nach Terrain und Gruppe, zu der sie gehören. Während die Kavallerie im westlichen Lager meistens Pferde einsetzen, verwenden die Kollegen aus dem Osten in den Wüsten häufig Kamele.
Wegen ihrer Geschwindigkeit und Behändigkeit ist die leichte Kavallerie besonders dafür geeignet, flüchtende Feinde zu verfolgen.
Im Gegensatz dazu wird die schwere Kavallerie für frontale Angriffe verwendet, bei denen es darum geht, über kurze Entfernungen auf Infanterieformationen loszustürmen, um ihre Reihen aufzubrechen und Panik auszulösen. Schwere Kavallerie ermüdet schnell, ein kluger General wird sie deshalb als Reserve behalten, bis sich eine günstige Gelegenheit für ihren Einsatz bietet.
Artillerie
Eine Artillerie-Einheit verfügt über großkalibrige, weitreichende Waffen, wie Kanonen, Mörser, Raketen oder Haubitzen, die jeweils von mehreren Soldaten bedient werden. Obwohl sie im Fernbereich am wirksamsten sind, können bestimmte Geschütze wie z.B. Haubitzen auch im Nahangriff verwendet werden, um Splittergranaten (Zinngefäße mit Bleikugeln gefüllt) direkt in feindliche Reihen zu feuern.
Mörser eignen sich besonders für Belagerungskriege. Sie feuern Granaten hoch in die Luft, um Verteidigungs- und Befestigungsanlagen zu überwinden und so von oben auf feindliche Positionen zu fallen.
Raketen-Gewehre verwenden Schießpulver, um Raketen hoch über das Schlachtfeld zu feuern. Sie werden entweder mit großen Speerspitzen oder mit Explosiv-Köpfen bestückt und werden am besten in Salven abgeschossen, um so eine grauenvolle Welle von Raketen nach unten auf die feindlichen Reihen zu richten.
Erstrangige Linienschiffe
Erstrangige Linienschiffe verfügen über eine massive Feuerkraft. Ihre Mannschaft besteht aus mehr als 800 Matrosen, Kanonieren und Marinesoldaten und sie haben ungefähr 100 Kanonen an Bord, die in einer Ausrichtung 24- und 32-Pfünder-Kugeln über drei Decks schießen können.
Wegen ihrer beeindruckenden Größe und ihres Gewichtes sind diese First-Rates langsam und sie gehorchen dem Ruder nur zögernd, was sie für schnelle Manöver unbrauchbar macht. Ihre schweren Rümpfe verhindern, dass man sie einfach versenken kann, so sind sie ideale Flaggschiffe, die denkbar sicherste Plattform, von der aus ein Admiral seine Flotte befehligen kann.
Fregatten
Fregatten sind kleiner und manövrierfähiger als First Rates, sie werden deshalb vorwiegend für Verfolgungsaktionen, als Geleitschutz und für Beutezüge auf feindlichen Handelswegen eingesetzt. Ihre ausgezeichneten Segeleigenschaften und das einfache Handling - besonders in Küstengewässern - machen sie zu einer wertvollen Ergänzung jeder Blockade-Flotte.
Fregatten sind kleiner und manövrierfähiger als First Rates, sie werden deshalb vorwiegend für Verfolgungsaktionen, als Geleitschutz und für Beutezüge auf feindlichen Handelswegen eingesetzt. Ihre ausgezeichneten Segeleigenschaften und das einfache Handling - besonders in Küstengewässern - machen sie zu einer wertvollen Ergänzung jeder Blockade-Flotte.
Sie sind ausreichend schnell, um viele kleinere Schiffe zu stellen, und sie verfügen über genügend Feuerkraft für nachfolgende Auseinandersetzungen – damit sind sie flexibel genug, um zu einer tödlichen Gefahr für Schaluppen, Briggs und Handelsschiffe zu werden.
Sloops, Briggs und Galeeren
Obwohl sie nicht über die Angriffsstärke von Fregatten verfügen, sind diese kleineren Schiffe unvergleichlich, was Geschwindigkeit und Beweglichkeit angeht – das sind große Vorteile bei der Verfolgung von Feinden, die auf dem Rückzug sind.
Sloops sind zwar schneller als Briggs, haben aber eine kleinere Mannschaft und weniger Geschütze, ein kluger Admiral wird im Kampf also beide einsetzen.
Galeeren, obwohl für schlechtes Wetter und raues Wasser weniger geeignet, sind stärker als Sloops und Briggs, und ihre Ruder machen sie unabhängig von der Windrichtung.
Militär
Es gibt mehrere Arten militärischer Gebäude:
Baracken ermöglichen die Einberufung von Soldaten und sind für den Aufbau militärischer Lager erforderlich. So können Truppen außerhalb der Zivilgesellschaft untergebracht und vor den Versuchungen des Trinkens geschützt und von unerwünschter Gesellschaft ferngehalten werden. Das sorgt für eine intensivere Ausbildung.
Flotten werden in Werften gebaut.
Gießereien werden für die Herstellung von Geschützen und Handfeuerwaffen benötigt.
Regierung
Die Gebäudeart, in der die Regierung eines Landes untergebracht ist, hängt von der Regierungsform ab. Eine Monarchie wird einen Palast und eine Republik ein Kapitol haben. Beide sind kostspielig, aber lohnend, da eine große, unübersehbare Regierungspräsenz dazu beiträgt, dass die Menschen weniger dazu neigen, sich aufzulehnen.
Handel und Industrie
Farmen sorgen für Nahrung, die einer Bevölkerung hilft zu wachsen und den Reichtum der Region vergrößert. Mit Hilfe von Lagerhäusern lässt sich die Getreideversorgung steuern, und man kann damit auch die Marktpreise beeinflussen. Fabriken verarbeiten Bodenschätze und landwirtschaftliche Produkte, um auf diese Weise Waren mit höherem Wert zu schaffen.
Ausbildung und Wissenschaft
Während wissenschaftliche Bildungseinrichtungen das Prestige einer Nation, ihren Reichtum und die technologische Perfektion vergrößern, wird eine gebildete Bevölkerung mit größerer Wahrscheinlichkeit politische und wirtschaftliche Reformen fordern. Andererseits macht eine religiöse Ausbildung Ihre Bürger entgegenkommender, obwohl es wiederum wenig wahrscheinlich ist, dass dadurch der geistige Horizont der Nation oder ihre Grenzen erweitert werden.
Kultur und Unterhaltung
Gebäude mit Erholungsangeboten steigern die öffentliche Zufriedenheit und machen es weniger wahrscheinlich, dass Ihre Bevölkerung sich gegen Sie auflehnt. Während allerdings Theater, Opernhäuser und Museen das Glück der oberen Klassen und Ihr Ansehen bei anderen Nationen verstärken, werden Sie alternative Unterhaltung, wie Parks und Bordelle anbieten müssen, um die Unterschicht zufrieden zu stellen.
Infrastruktur
Straßen machen es leichter und gewinnbringender für Großhändler, ihre Waren zwischen Farmen, Fabriken und Häfen zu transportieren. Sie erlauben es auch Ihren Armeen, schneller voranzukommen und größere Entfernungen abzudecken.
Da Ihre Ansiedlungen immer größer, reicher und strategisch wertvoller werden, werden Befestigungen zunehmend wichtiger.
Industrie
Die Forschung auf dem Gebiet der landwirtschaftlichen Technologie kommt den landwirtschaftlichen Techniken Ihrer Nation zugute.
Forschung in der lukrativen Textilindustrie steigert das Einkommen Ihrer Nation aus Handelsexporten, und Metalltechnologie ist lebenswichtig für die Entwicklung aller Arten von Maschinerie.
Militär
Dank der Forschung im Bereich der Militär-Technik können Ihre Truppen neue Taktiken und Formationen lernen, die ihnen Vorteile im Kampf verschaffen werden. Mit Hilfe der Waffenforschung können Sie fortschrittliche Kanonen, Raketen und andere Artillerie entwickeln, während verbesserte Flottentechnologie dazu beiträgt, die Bewaffnung Ihrer Schiffe, die Stärke der Rümpfe und die Navigationssysteme zu verbessern.
Philosophie
Wer in die philosophische Forschung investiert, will sowohl das politische als auch das wirtschaftliche Verständnis stärken. Während sich dadurch Handel und nationales Ansehen verbessern und Sie Ihre diplomatischen Beziehungen stärken, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass Verständnis und Aufklärung ein Volk am ehesten dazu bringen, Ihre Autorität zu hinterfragen.
Eliteeinheiten Amerikas
Mit dem DLC-Paket Eliteeinheiten Amerikas für Empire: Total War™ stehen dir 15 neue Eliteeinheiten für die amerikanische, britische und französische Fraktion von Empire: Total War zur Verfügung. In der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts führten die politischen Unruhen in 13 britischen Kolonien Nordamerikas schließlich zur Unabhängigkeitserklärung von 1776, welche die Geschichte auf immer verändern sollte. Die 15 Einheiten des DLC-Pakets Eliteeinheiten Amerikas haben alle während der Amerikanischen Revolution eine zentrale Rolle gespielt. Obwohl sie stark in der europäischen Militärtradition standen, war ihr Selbstverständnis doch auch eng mit dem Schicksal der Vereinigten Staaten verbunden, und eben dieses Selbstverständnis gab diesen Männern den Mut, der auf dem Schlachtfeld seinesgleichen suchte.
Elite-Einheiten des Ostens
Durch den herunterladbaren Inhalt Elite-Einheiten des Ostens für Empire: Total War™ erhält man 12 neue Eliteeinheiten der Maratha und Osmanen bei Empire: Total War. Bei Empire: Total War dringt man weiter gen Osten vor als je zuvor bei Spielen der Reihe Total War, wobei dieser herunterladbare Inhalt die besten Einheiten der östlichen Länder beinhaltet. Die meisten Soldaten haben ihr Können auf dem Schlachtfeld erlernt - einige sind furchterregende Banditen, andere haben einen stark ausgeprägten akademischen Hintergrund und sind ausgebildete Krieger. Sie verfügen über eine breite Palette taktischer Möglichkeiten: sie bedrohen eure Gegner und schüchtern sie ein.
Eliteeinheiten des Westens
Mit dem DLC-Paket Eliteeinheiten des Westens stehen dir in Empire: Total War™ 14 brandneue einzigartige Einheiten aller großen westlichen Fraktionen zur Verfügung. Dank komplett neuen, hervorragend ausgebildeten Infanterie- und Kavallerieeinheiten mit den besten Waffen ist das DLC-Paket Eliteeinheiten des Westen die perfekte Ergänzung deiner Empire-Armee - noch mehr Optionen auf dem Schlachtfeld für alle Taktiker, die ihre Feinde vernichten wollen.
Eliteeinheiten
Mit diesen Eliteeinheiten erlebst Du neun der einflussreichsten Militärstreitkräfte des 18. Jahrhunderts. Getreu dem historischen Konzept des Spiels werden diese exklusiven Eliteeinheiten auf der Kampagnenkarte verfügbar, wenn du eine bestimmte Fraktion besiegst oder eine geographische Region unter deine Kontrolle bringst. Enthält HMS Victory, USS Constitution und die Gurkhas.
Warpath-Kampagne
Eine neue detaillierte Kampagnenkarte für Nordamerika erweitert Empire: Total War um 5 brandneue Indianer-Fraktionen sowie neue Einheiten und Technologien. Erlebe die Kämpfe in der neuen Warpath-Kampagne und führe eine der 5 neuen Fraktionen in eine epische Schlacht, im Versuch deine Länder zu verteidigen und die Invasion aufzuhalten.