Total War: ROME II - Emperor Edition

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DLC

Kampagnenpakete

  • Cäsar in Gallien

    „Cäsar in Gallien“ erzählt von Julius Cäsars brutalem Krieg gegen die gallischen Stämme von 58 bis 51 v. Chr. und spielt auf einer erweiterten Karte Galliens und der Südküste Britanniens. Mit dem engen Zeitrahmen und dem geografischen Fokus rückt diese Kampagne die großen Generäle dieser Zeit und die wöchentlichen Ereignisse von Cäsars Krieg in den Mittelpunkt.

    Diese Kampagne bietet vier spielbare Fraktionen: die gallischen Arverner, die germanischen Sueben, die belgischen Nervier und Rom.

    Außerdem kommen drei neue spielbare Fraktionen zur Basiskampagne hinzu: die Nervier, die Boier und die Galater.

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  • Hannibal vor den Toren

    „Hannibal vor den Toren“ spielt zu Beginn des Zweiten Punischen Krieges zwischen Rom und Karthago und versetzt den Spieler in einen der bedeutendsten Konflikte der Geschichte. Auf einer schönen Karte des westlichen Mittelmeers könnt ihr entweder eine der Supermächte der Antike befehligen, die von den großen Rivalen Scipio und Hannibal angeführt werden, oder als eine von drei kleineren Fraktionen, die an den Konflikt beteiligt waren, versuchen, das Gleichgewicht zu halten.

    Diese Kampagne bietet fünf spielbare Fraktionen: Rom, Karthago, Syrakus, die Arevaci und die Lusitaner.

    Außerdem kommen drei neue spielbare Fraktionen zur Basiskampagne hinzu: Syrakus, die Arevaci und die Lusitaner.

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  • Der Zorn Spartas

    Mit seiner lebhaften Darstellung der wilden griechischen Welt im Jahr 432 v. Chr. versetzt „Der Zorn Spartas“ die Spieler mitten in die Peloponnesischen Kriege, wo das reiche Athen sich Sparta, Korinth und den Böotischen Bund zum Feind gemacht hat. Das heikle politische Gleichgewicht der griechischen Welt hat einen Punkt erreicht, an dem es kein Zurück mehr gibt. Die lose Allianz gegen die Vorherrschaft Athens könnte durch unterschiedliche Ziele auseinanderbrechen, und das mächtige Persische Reich wartet nur darauf, die Unruhen zu seinem Vorteil zu nutzen.

    Diese Kampagne bietet vier spielbare Fraktionen: Sparta, Athen, Korinth und den Böotischen Bund.

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  • Geteiltes Imperium

    Nach einer Reihe von unfähigen Kaisern und intriganten Usurpatoren, die um die Macht kämpften, wird Rom von Barbaren, Bürgerkrieg, Seuchen und wirtschaftlichem Ruin heimgesucht. Das größte Reich der Antike steht vor dem Untergang und „Geteiltes Imperium“ lässt euch die Entscheidung, ob ihr Kaiser Aurelian dabei helft, seine zersplitterten Legionen wieder zu vereinen, oder ob ihr lieber den Untergang Roms plant.

    Diese Kampagne bietet zehn spielbare Fraktionen: Rom, das Gallische Rom, Palmyra, Sachsen, Goten, Markomannen, Sassaniden, Armenien, Alanen und Kaledonier.

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  • Aufstieg der Republik

    Diese Kampagne, die im 4. Jahrhundert v. Chr. spielt, bietet eine detaillierte Karte der italienischen Halbinsel und der Nachbargebiete, auf der ehrgeizige rivalisierende Staaten mit Interesse und Unbehagen den rasanten Aufstieg Roms beobachten. Mit der schnell wachsenden Republik, die zur weiteren Expansion bereit ist, können die Spieler die zweite Gründung Roms nachahmen oder versuchen, den Diktator Marcus Furius Camillus und seine Pläne für die Vorherrschaft Roms schon am Anfang zu vereiteln.

    Diese Kampagne bietet neun spielbare Fraktionen: Rom, Tarchuna, Senonen, Insubrer, Samniten, Taras, Syrakus, Iolaer und Veneter.

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Kulturpakete

  • Griechische Staaten

    Fügt der Basiskampagne die griechische Kultur und drei spielbare Fraktionen hinzu: Athen, Epirus und Sparta.

    Obwohl sie gemeinsame kulturelle Merkmale, Ziele und neue Gebäudetypen teilen, hat jeder griechische Stadtstaat einzigartige Einheitenlisten und Siegbedingungen, die neue Möglichkeiten bieten, jede Kampagne zu spielen: Das Streben Athens nach Aufklärung bringt ihnen technologische und kulturelle Boni ein; Spartas Vorherrschaft über die Heloten ermöglicht es ihnen, eine große Sklavenbevölkerung zu unterhalten; und Epirus profitiert von Boni bei der Ausbeutung von Siedlungen, die auf seine Ursprünge als Dorfverband zurückzuführen sind.

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  • Nomadische Stämme

    Fügt der Basiskampagne die Kultur der Nomadischen Stämme und drei spielbare Fraktionen hinzu: Roxolanen, Massageten und Königlichen Skythien.

    Zertrampelt die alte Welt mit drei starken neuen Fraktionen aus der Steppe. Die Roxolanen gelangten zu Wohlstand als Wanderhändler und engagierte Eroberer, die auf feindlichem Gebiet besonders hart kämpfen. Die königlichen Skythen sind hervorragend im Umgang mit dem Bogen und dank ihrer tollen Handwerkskunst sehr wohlhabend. Die wilde Unabhängigkeit der Massageten lässt sie besonders hart kämpfen, wenn es darum geht, ihr Land zu verteidigen, während ihre Tradition der Viehzucht ihnen durch den Verkauf von Tieren ein gutes Einkommen beschert.

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  • Piraten und Plünderer

    Fügt der Basiskampagne die Kultur der balkanischen Stämme und drei spielbare Fraktionen hinzu: die Odrysen, die Ardiaei und Tylis.

    Drei neue Fraktionen, die sich auf Raubzüge spezialisiert haben, bringen neue Einheiten, Technologien, Eigenschaften und Gebäude mit, mit denen sie ihre unglücklichen Nachbarn überfallen können. Die Illyrer der Ardiaei sind bekannte Seeräuber, die Thraker des Odrysischen Reiches sind herausragende Bogenschützen, während das Volk der Tylis, die von den nach Kleinasien gezogenen Kelten abstammen, ihre Infanteristen richtig gut im Nahkampf ausbilden.

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  • Schwarzmeerkolonien

    Fügt der Basiskampagne die Kultur Schwarzmeerkolonien und drei spielbare Fraktionen hinzu: die Kimmerer, Pergamon und Kolchis.

    Ursprünglich stammten diese Pioniere aus den griechischen Staaten, ließen sich dann jedoch fernab von der Heimat nieder und vermischten sich mit den Völkern vor Ort, um ganz eigene Kulturen zu entwickeln. Der Kimmerische Bosporus ist ein Land voller Ressourcen, das von griechischen Adligen ausgebeutet wurde, um von der klassischen Demokratie zur absoluten Herrschaft überzugehen. Pergamons Kultur der Handwerkskunst macht sie zu äußerst effizienten Baumeistern. Sie wachsen schnell und können bei Gefahr günstig Söldner anheuern. Und Kolchis ist ein Handelsstaat, dessen Volk nun fernab der Heimat in der Ägäis ist, was ihnen den Zorn und das Misstrauen aller „echten“ Griechen einbringt.

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  • Wüstenreiche

    Fügt der Basiskampagne die Kultur Wüstenreiche und vier spielbare Fraktionen hinzu: die Massäsylier, die Nabatäer, Saba und Kusch.

    Vier mächtige Länder aus Afrika, Arabien und Numidien mischen jetzt mit! Das ressourcenreiche Königreich Kusch ist auf dem besten Weg, zur Handelsmacht zu werden, während die Saba aus dem dürren Süden Arabiens die Bewässerung der Wüste perfekt beherrschen und so ihre landwirtschaftliche Produktion steigern. Die zähen Numider setzen ihre äußerst erfahrene Kavallerie und Scharmützler in vernichtenden Hinterhalten in der Wüste ein, während die Nabatäer dank ihrer Baukunst, die an ihrer wundersamen Hauptstadt Petra zu sehen ist, schnell und effizient wachsen können.

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