Mehrspieler-Gruppenprofile

Sowjetarmee

SOV

Mütterchen Russlands Trumpfkarte: jede Menge Menschen. Großartig für anfängliche Massenproduktion, doch eingeschränkte Einheiten-Upgrades zwingen den Spieler, immer neue Einheiten aufzustellen, anstatt von den Fähigkeiten der Veteranen zu profitieren. Schutzlos gegen gepanzerte Einheiten.

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das CoH 2 Basisspiel

Wehrmacht Ostheer

GER

Die deutsche Armee während der frühen bis mittleren Kriegsphase an der Ostfront. Das Wehrmacht Ostheer hat einen Hang zur Verteidigung, entwickelt sich nur langsam, ist aber technisch sehr fortschrittlich. Was ihm an Mannstärke fehlt, ersetzt es durch umfangreiche Einheiten-Upgrades; die Spieler profitieren so von erfahrenen Einheiten.

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das CoH 2 Basisspiel

Oberkommando West

OKW

Die deutsche Armee in der Schlussphase des Krieges an der Westfront. Eine hoch aggressive und machtvolle Armee mit spezialisierten Eliteeinheiten, aber zahlenmäßig eingeschränkt - sie sollte am besten mit einer klaren strategischen Absicht gespielt werden.

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The Western Front Armies

US Forces

USF

Das US-Expeditionscorps. Seine Flexibilität ermöglicht eine Vielzahl von Einsatzmöglichkeiten. Besonders gut für Taktiken mit kombinierten Waffen, aber ohne schwere Panzer.

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The Western Front Armies

Britische Streitkräfte

UKF

Zwei verschiedene Armeen in einer. Über den Tech-Tree hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwerpunkt auf Mobilität oder Verteidigung zu setzen, was zu sehr verschiedenen Spielverläufen in der Mitte und am Ende einer Partie führen kann. Überrasche deine Feinde!

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The British Forces

Bevorzugter Spielstil

Defensiv
SOV
GER
OKW
USF
UKF
Aggressiv

Durchschnittliche Armeegröße

SOV
GER
OKW
USF
UKF

Einsatzmöglichkeit der Einheit

Spezialisiert
SOV
GER
OKW
USF
UKF
Vielseitig

VORTEIL im FRÜHEN - im MITTLEREN - im SPÄTEN SPIELVERLAUF

SOV
In der Mitte des Spieles
GER
Im mittleren bis späten Spielverlauf
OKW
Im frühen Spielverlauf
USF
Im frühen bis mittleren Spielverlauf
UKF
Im mittleren bis späten Spielverlauf