Die Entscheidung für eine neue Arbeitsstelle ist schwierig: Dies ist eine wichtige Entscheidung, aber auch eine der schwierigsten, die es gibt.
Dies liegt oft an mangelnden Informationen. Vor allem zu Beginn der beruflichen Laufbahn ist es schwer zu wissen, ob eine Tätigkeit erfüllend sein wird und ob ein bestimmtes Umfeld das Richtige für euch ist.
Als Arbeitgeber haben wir ein ähnliches Problem: Es ist wichtig für uns, genau zu wissen, wer eine bestimmte Aufgabe erfüllen kann und wer nicht, und zu erkennen, wer gut in unser Unternehmen passt.
Hier versuchen wir, die Informationen auf beiden Seiten einzuholen und bereitzustellen. In diesem Abschnitt erfahrt ihr mehr über Feral – hoffentlich genug, um euer Interesse zu wecken und euch eine bessere Vorstellung davon zu geben, ob Feral der richtige Ort für euch ist oder nicht.
Wenn ihr also aufstrebende Entwickler/-innen, QA-Techniker/-innen, Marketeer, Grafiker/-innen oder Spieledesigner/-innen seid und eine der Aufgaben, die ihr seht, euch reizt, schickt uns eine Bewerbung, und wir werden ihr unsere volle Aufmerksamkeit widmen.
Und selbst wenn ihr keine Stelle findet, die euren Vorstellungen entspricht, aber gerne in einer anderen Funktion bei Feral arbeiten möchtet, könnt ihr uns eure Daten über unser Kontaktformular zukommen lassen.
Feral Interactive wird so geführt, dass es floriert, indem es seinen Kunden großartige Spiele, seinen Partnern eine fruchtbare Zusammenarbeit und seinen Mitarbeitenden eine interessante Arbeit bietet. Wir bieten ein einladendes und kooperatives Umfeld für Menschen, die zu unserem Erfolg beitragen möchten.
Feral beschäftigt derzeit Mitarbeitende aus über 30 Ländern jeden Alters und jeder Herkunft, wir interessieren uns aber nicht dafür, woher du kommst, wie du aussiehst oder welche religiösen oder politischen Überzeugungen du hast. Wir stellen auf Grundlage von Einstellung und Fähigkeiten ein und befördern auf Grundlage der erreichten Leistungen: Feral ist eine stolze Meritokratie. Wir konzentrieren uns auf das, was du kannst, wie effektiv du Probleme löst, deinen Wunsch, über sich hinauszuwachsen, und letztlich auf das, was du beiträgst.
SchließenGute Kolleginnen und Kollegen sind einer der Schlüssel zu einem glücklichen und erfolgreichen Arbeitsleben. Du wirst viel Zeit mit den Menschen verbringen, mit denen du arbeitest, und oft mit ihnen zusammenarbeiten, um anspruchsvolle Ziele zu erreichen.
Wenn das Team passt, wird die Leitung eines Unternehmens viel einfacher. Deshalb machen wir uns viele Gedanken darüber, wer gut zu uns passt – nicht nur in Bezug auf Fähigkeiten, Erfahrung und Qualifikationen, sondern auch in Bezug auf Persönlichkeit, Begeisterung und Neugier.
Wir bieten eine entspannte, aber dennoch professionelle Atmosphäre, in der Lernen integraler Bestandteil der Arbeit ist; die allen unseren Mitarbeitenden die Möglichkeit gibt, jeden Tag ihr Bestes zu geben; und in der echte Leistung anerkannt wird.
Lies weiter, um mehr über den Hintergrund und die Berufe einiger der Menschen zu erfahren, die bereits bei Feral arbeiten.
An der Universität habe ich sowohl im Grundstudium als auch im Hauptstudium Informatik studiert, wobei mein Forschungsschwerpunkt auf Hardware-Software-Schnittstellen lag.
Ich bin jetzt Senior Lead Developer bei Feral Interactive und beaufsichtige unsere Android-Projekte. Ich arbeite mit anderen Entwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Android-Versionen den Standards von Feral Interactive hinsichtlich Performance und Qualität entsprechen. Und als Teil des Patches-Teams sorge ich dafür, dass alle von Spielern gemeldeten Probleme schnell gelöst werden.
Talentierte Kolleginnen und Kollegen, eine freundliche Atmosphäre, interessante Projekte, technische Herausforderungen und die Freiheit, in Bereichen zu lernen und zu wachsen, die mich interessieren, sind nur einige der Gründe, warum ich gerne bei Feral arbeite. Dieses Unternehmen gibt mir die Möglichkeit, an einer Vielzahl von Projekten zu arbeiten, von denen ich einige auch in meiner Freizeit spiele und genieße.
Ich wuchs in einer kreativen Familie in den nördlichen Highlands von Schottland auf und habe an der Glasgow School of Art einen BA (Hons) in Kommunikationsdesign mit Schwerpunkt Illustration erworben. Da ich nach meinem Abschluss keine geeigneten Stellen im Kreativbereich fand, zog ich zurück in die Highlands und gründete mein eigenes Designunternehmen, für das ich in den folgenden drei Jahren für Kunden in ganz Großbritannien arbeitete.
Ich wollte schon immer als Künstlerin in der Spielebranche arbeiten, war mir aber nicht sicher, wie ich den Fuß in die Tür bekommen sollte. Ich bin seit 2018 als Grafikdesignerin im Marketingteam von Feral Interactive tätig, und meine Fähigkeiten als Illustratorin haben sich als nützlich erwiesen.
Bei Feral wurde ich immer ermutigt und bekam den Raum, um neue Dinge auszuprobieren und meine Fähigkeiten zu erweitern. 2019 habe ich ohne große Vorkenntnisse mit der Videobearbeitung begonnen und ein paar aufregende Jahre mit der Produktion von Trailern (insbesondere für Alien: Isolation auf Nintendo Switch und Mobilgeräten) und animierten Startbildschirmen verbracht. Zur gleichen Zeit habe ich mich auch als Grafikerin im Spiel (und sogar als Sprecherin) versucht, bevor ich mich schließlich ganz der Gestaltung der Benutzeroberfläche widmete, da mir dies am meisten Spaß machte.
Das Team hat immer versucht, das Beste aus mir herauszuholen und dafür zu sorgen, dass ich mit meiner Arbeit zufrieden bin. Mir gefällt, wie nahtlos meine Entwicklung bei Feral verlief, und ich habe keinen Zweifel daran, dass ich auch in Zukunft interessante neue Möglichkeiten innerhalb des Unternehmens finden werde.
In der Vergangenheit habe ich meine Zeit zwischen der QA- und der Lokalisierungsabteilung von Feral aufgeteilt, wobei ich in der QA-Abteilung Spiele getestet und in der Lokalisierungsabteilung die Übersetzungen verwaltete. Nach fast vier Jahren hier werde ich bald von der QA zur Design QA wechseln, was mir einen größeren Einfluss darauf geben wird, wie wir Spiele auf neue Plattformen bringen. Da ich aus dem Bereich Design-Engineering komme, kann ich meine Ausbildung im Bereich Design Thinking nutzen, um gute Nutzererlebnisse in unseren Spielen zu schaffen. Mein technisches Wissen half mir ebenfalls dabei, die Ursachen von Problemen und deren mögliche Lösungen zu erkennen und meinen Kolleginnen und Kollegen zu vermitteln.
Bei Feral gibt es viele Freiheiten, die Arbeit auf Projektebene in die Hand zu nehmen, und die Möglichkeit, an einer großen Vielfalt von Spielen mit schnellen Umsetzungszeiten zu arbeiten – es passiert immer etwas!
Hallo! Ich war in den letzten drei Jahren als QA-Spieletester und Kundendienst-Techniker bei Feral tätig.
Ich habe an der Southampton Solent University Webdesign studiert, was mir ein großes Bewusstsein für die Bedeutung von Benutzererfahrungen vermittelte. Dies konnte ich bei meinen Aufgaben in den Bereichen Qualitätssicherung und Support nutzen.
Zu meinen Aufgaben gehören der technische Support für Kunden mit Problemen (oder einfach nur Fragen!), das Testen von Spielen auf verschiedenen Plattformen, die Durchführung von Playtests, die Analyse von Spielmechanismen und die effektive Kommunikation mit unserem Entwicklungsteam.
Die Priorisierung der Work-Life-Balance ist eines der Dinge, die ich bei Feral sehr schätze. Teambildende Maßnahmen und der Fokus auf die persönliche Entwicklung sind Teil der Unternehmenskultur. Und die Zusammenarbeit mit sehr talentierten Kollegen, die mich ermutigen, meine Ideen einzubringen, gibt mir das Gefühl, ein wertvolles Mitglied unseres Teams zu sein.
Hallo – ich bin Ben. Ich bin seit Juni 2022 bei Feral als diplomierter Entwickler tätig und habe meine Zeit hier sehr genossen. Ich habe Mathematik (BSc) an der Durham University und Computerspieltechnik (MSc) an der Newcastle University studiert. Durch meine Mitwirkung an mehreren Titeln wie Total War: MEDIEVAL II für Mobilgeräte und Tropico für VR habe ich meine Programmierfähigkeiten enorm verbessern können. Da ich normalerweise mit C++ arbeite, habe ich einige der Schwierigkeiten bei der Portierung von Spielen auf verschiedene Plattformen entdeckt und gelernt, diese zu überwinden.
Das Selbstvertrauen, das ich sowohl bei meiner Arbeit als auch im Umgang mit meinen Kollegen gewonnen habe, hat mich überrascht, und ich könnte nicht dankbarer sein. Das Gleitzeitsystem ist mein Lieblingsvorteil, denn die Möglichkeit, meine Zeit so einzuteilen, wie ich es möchte, ist entscheidend für meine Work-Life-Balance. Mit so vielen wunderbaren und herzenswarmen Menschen hier vergeht die Zeit zweifellos wie im Flug!
Ich studiere derzeit Informatik an der University of Bath und war Praktikantin bei Feral.
Im Sommer 2023 begann ich mein einjähriges Praktikum bei Feral Interactive, wo ich an den mobilen Versionen von Total War: EMPIRE mitwirkte. Dazu gehörte die Unterstützung bei der Implementierung einer neuen Benutzeroberfläche (geeignet für Handys/Tablets) und neuer Steuerungsschemata für die Interaktion mit dem Spiel, die Behebung von Fehlern/Abstürzen, wenn diese auftraten, das Hinzufügen neuer DLC-Inhalte und die Analyse von Benutzerdaten.
Das Beste an der Arbeit bei Feral war, dass alle meine Teammitglieder und Kolleginnen und Kollegen unglaublich hilfsbereit und unterstützend waren. Neue Mitarbeitende werden direkt in die Arbeit geworfen, so dass wir vom ersten Tag an an einem richtigen Spiel arbeiten. Man hat aber immer jemanden, an den man sich wenden kann, falls die Dinge überhand nehmen. Man kann sich an ein Netzwerk von Menschen wenden, die einem zur Seite stehen – einschließlich des Mentors, des Prüfers und anderer Praktikanten – so dass man während des Praktikums ständig lernt und wächst. Ich freue mich darauf, nach meinem Studienabschluss wieder bei Feral einzusteigen.
Als Leiter der Technologieabteilung bei Feral beaufsichtige ich alle technischen Abteilungen, vor allem das Spielentwicklungsteam. Ich begann vor 25 Jahren damit, Auftragsarbeiten für Feral zu erledigen, und bin seit 2009 in dieser Funktion für das Unternehmen tätig.
Ich bin sehr stolz auf das, was wir hier aufgebaut haben: Ein junges und talentiertes Team von superintelligenten Entwickelnden, mit denen ich sehr gerne zusammenarbeite. Es ist eine wahre Freude zu sehen, wie sie sich gegenseitig unterstützen, ermutigen und weiterbilden. Es ist besonders befriedigend zu sehen, wie Praktikantinnen und Praktikanten sowie frische Hochschulabsolventen zu Experten in bestimmten Bereichen des Codes werden und dieses Wissen dann an den Rest von uns weitergeben.
Wir versuchen, niemanden zu früh in eine Schublade zu stecken, sondern erlauben jedem, die Bereiche zu finden, die ihn am meisten reizen, und lassen ihn sein Wissen und seine Erfahrung entsprechend erweitern.
Es ist mir eine große Freude zu sehen, wie diese Gruppe von Individuen zusammenkommt, um einige großartige Spiele zu produzieren, die oft als die besten Versionen auf allen Plattformen bezeichnet werden.
Spiele sollen Spaß machen! Meine Aufgabe ist es, die notwendigen Tests zu planen und durchzuführen, um sicherzustellen, dass dies auch so bleibt, wenn wir großartige Spiele auf neue Plattformen bringen. Ich helfe unseren Testern dabei, ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln und einen hohen Standard aufrechtzuerhalten, berichte über den Projektfortschritt und kümmere mich um Anfragen aus anderen Abteilungen.
Mein Engagement im Spielebereich begann an der Hochschule mit einem erweiterten Abschluss in 'Creative Media for Games', das sich auf 3D-Kunst, Animation und Game Scripting konzentrierte. Nach dem College habe ich an der Universität Southampton Solent einen BSc in Game Design gemacht, wo ich C#-Programmierung, Designtheorie und Projektmanagement studierte.
Feral ist groß genug, um über die nötigen Ressourcen für ehrgeizige Projekte zu verfügen, und gleichzeitig klein genug, um sich untereinander zu kennen und nicht in der Masse unterzugehen. Die Arbeit ist lohnend und angesichts der Palette der von uns abgedeckten Spielegenres sehr abwechslungsreich. Feral legt außerdem großen Wert auf Qualität, wobei die Projekte die Zeit und die Ressourcen erhalten, die sie benötigen, um unsere Standards zu erfüllen.
Ich kam zu Feral Interactive als UX-Ingenieur, nachdem ich meinen Master in Human Computer Interaction an der Universität Nottingham gemacht hatte. Nach meinem Studium war ich auf der Suche nach einem Ort, an dem meine Leidenschaft für Design und mein technisches Fachwissen aus der Informatik zusammenkommen konnten. Die UX-Rolle bei Feral erwies sich als eine großartige Ergänzung.
Im letzten Jahr hatte ich die Gelegenheit, an Total War: EMPIRE (iOS/Android) zu arbeiten, und ich kann euch sagen, dass das erste Spiel-Release genauso aufregend ist, wie man es sich vorstellt. Hier bei Feral bin ich in erster Linie für das Design und die Implementierung von UI-Elementen zuständig, aber ich kann auch als Teil des Teams zum breiteren Designprozess beitragen. Es ist ein sehr lohnendes Gleichgewicht – man hat den Freiraum, kreativ zu sein, und arbeitet gleichzeitig eng mit einem kleinen, unterstützenden Team zusammen. Eines der Dinge, die ich an der Arbeit bei Feral am meisten liebe, ist der große Spielraum, den man bekommt, um zu lernen, neue Dinge auszuprobieren und etwas zu bewirken. Die Mitarbeit in diesem Team ermöglichte es mir, Verantwortung für meine Arbeit zu übernehmen, meine Fähigkeiten ständig zu verbessern und schneller zu wachsen, als ich es für möglich gehalten hätte. Und obendrein habe ich die Möglichkeit, an einer Vielzahl von Spielen zu arbeiten, darunter einige, mit denen ich aufgewachsen bin und die ich liebe.
Wir suchen kluge Leute, die schwierige Dinge tun wollen und sie gut machen.
Unser Geschäft besteht darin, großartige Spiele auf neue Plattformen zu bringen. Dies bedeutet oft eine umfangreiche Überarbeitung des ursprünglichen Codes, der Benutzeroberfläche sowie der Texturen und Texte im Spiel, um sicherzustellen, dass unsere Spiele auf einer neuen Plattform genauso gut funktionieren wie auf der ursprünglichen.
Dies ist selten einfach. Jedes Projekt wirft zahlreiche Probleme, Rätsel und Wirren auf, doch genau darin liegt die Herausforderung und das Erfolgserlebnis, das damit einhergeht.
Wenn Problemlösung dein Ding ist, dann solltest du mit uns darüber sprechen, wie du zu Feral passen könntest.
SchließenDas Leben ist zu kurz, um etwas anderes zu tun als etwas, das einem Zufriedenheit, Freude und Erfüllung bringt. Wir bei Feral bieten ein Umfeld, in dem es ein Muss ist, die Arbeit ernst zu nehmen, Spaß zu haben ist jedoch ein unverzichtbarer Teil der ernsten Arbeit.
Wir arbeiten nur an Spielen, die uns Spaß machen, mit Lizenzen von Partnern, die wir schätzen, und mit Kollegen, die wir mögen und denen wir vertrauen, von denen viele auch außerhalb der Arbeit Kontakte pflegen. Es ist ein Ort, an dem man großartige Dinge tun, aber auch großartige Freunde finden kann.
Wir organisieren das ganze Jahr über gesellschaftliche Events, z. B. Kinobesuche, Grillabende, Pub-Quiz und Pizza!
Wenn dir das Spaß macht und du dir vorstellen kannst, bei Feral zu arbeiten, nimm bitte Kontakt mit uns auf.
Schließen