Facções
GRANDE CATHAY
Passadas as Montanhas da Lamentação e as estepes que lá estão, contempla-se o lendário império de Cathay. Os viajantes que retornam do leste contam histórias de cidades de jade e pagodes dourados. Eles mencionam criaturas estranhas, desde Dragões serpentinos até sentinelas monolíticas de pedra e Juncos Celestes voadores que fazem chover munições multicoloridas. Mas, sobretudo, falam sobre os exércitos imponentes e disciplinados que marcham adiante em defesa do próprio reino: os milhares de soldados rasos, de lealdade inabalável, e inigualável harmonia com a guerra.
KISLEV
O Tzarado de Kislev é a civilização que fica mais ao norte do Velho Mundo. Também conhecido como Reino da Rainha do Gelo, trata-se de um país poderoso e belicoso. Os habitantes de Kislev são guerreiros brutos como lobos, independentes, valentes e determinados a defender a Terra-mãe, pois são o bastião contra os horrores do norte.
KHORNE
Khorne, o Deus Sangrento, manda e desmanda a partir do trono de bronze, localizado no topo da montanha de crânios, advindos de incontáveis cabeças de grandes campeões decapitados pelos seguidores dele ao longo de incontáveis anos. Ele não se importa de onde o sangue vem, contanto que seja em homenagem a ele. Não é raro ver guerreiros de Khorne lutando entre si, pois desejam exibir suas habilidades de combate a fim de serem mais benquistos aos olhos do seu mestre colérico. Seguir Khorne é abraçar a violência e a destruição e jurar subserviência completa à causa dele.
NURGLE
Nurgle, também conhecido como o Senhor da Peste, é o Deus do Caos da doença, decadência, morte e degradação. Então aqueles que abraçam Nurgle aceitam a própria perdição com bom humor. Desfigurados por doenças e mutações, eles desejam espalhar as bênçãos do Avô às pobres almas que passam ilesas pela vida.
SLAANESH
Slaanesh se dedica à busca do excesso, gratificação, hedonismo, dor e prazer amoral às custas de qualquer outra alma. Os que servem Slaanesh são consumidos pelas próprias paixões sombrias, movidos a cometer as atrocidades mais sórdidas pela necessidade da aprovação do mestre de amantes.
TZEENTCH
Tzeentch, o Transformador das Coisas, é o Deus do Caos da magia, evolução, manipulação e trapaça. Servir Tzeentch é convidar a insanidade. Os servos dele costuram as próprias teias de influência e manipulação, fundando cultos na alta sociedade e criando legiões de marionetes armadas.
DEMÔNIOS DO CAOS
O recém-ascendido Príncipe Demônio abandonou a forma mortal a fim de assumir uma aparência inconstante para agradar mais os novos patronos, que continuam a guerrear pela alma devastada dele. Agora, o destino do Príncipe Demônio é comandar as legiões do Caos Indiviso para uma guerra eterna contra nações inteiras e rivais imortais, enquanto ele busca se vingar de soberanos e até mesmo de deuses.