A decisão de um novo emprego é complicada — é uma escolha importante, mas também uma das mais difíceis de acertar.
Muitas vezes, o problema é a falta de informações. Principalmente no início da carreira, é difícil decidir se um trabalho será satisfatório e se um determinado ambiente é adequado para você.
Como empregadores, temos um problema semelhante: é importante para nós entendermos com precisão quem pode ou não realizar um trabalho específico e identificarmos quem combinará bem com nossa empresa.
É aí que tentamos preencher as informações dos dois lados. Nesta seção, oferecemos diversas informações do histórico da Feral, na esperança de despertar seus interesses e descobrirmos se este seria mesmo o lugar certo para você.
Portanto, não importa se você é um desenvolvedor aspirante, técnico de garantia de qualidade, marqueteiro, artista gráfico ou designer de jogos ou qualquer outra função que seja do seu interesse. Entre em contato conosco e daremos toda nossa atenção!
E mesmo que não veja um trabalho que corresponda ao que você procura, mas queira trabalhar com a Feral em outra função, sinta-se à vontade para nos mandar mais detalhes no formulário de contato.
A Feral Interactive opera de forma próspera, oferecendo grandes jogos aos seus clientes, colaborações frutíferas com seus parceiros e trabalhos interessantes para os seus empregados. Oferecemos um ambiente colaborativo e aconchegante para pessoas que querem contribuir para o nosso sucesso.
A Feral tem funcionários de mais de 30 países de todas as idades e históricos. Portanto, não nos interessa de onde você é, a sua aparência, a sua religião ou crenças políticas. Contratamos com base em atitude e habilidade e promovemos com base em concretização — a Feral é uma meritocracia com orgulho. O nosso foco é o que você pode fazer, a eficácia com que resolve problemas, o desejo de se sobressair e, por último, sua contribuição.
FecharBons colegas são essenciais para uma vida de trabalho feliz e bem-sucedida. Você passará muito tempo com colegas de trabalho, muitas vezes colaborando com eles para ajudar a conquistar metas desafiadoras.
Com a equipe certa, gerenciar uma empresa é muito mais fácil. Portanto, pensamos muito em quem pode ser uma boa combinação — não só em questão de habilidade, experiência e qualificações, mas também de personalidade, entusiasmos e curiosidade.
Oferecemos uma atmosfera relaxada, mas profissional, onde o aprendizado é integral ao trabalho, oferecendo a todos os nossos funcionários a oportunidade de fazer o melhor trabalho todos os dias e onde conquistas genuínas são reconhecidas.
Leia mais para descobrir um pouco sobre o histórico e os trabalhos de algumas pessoas que já trabalham na Feral.
Na universidade, estudei ciência da computação antes e depois de graduar com um foco de pesquisa em interfaces de hardware-software.
Agora, sou desenvolvedor líder sênior na Feral Interactive e supervisiono nossos projetos de Android, trabalhando em conjunto com outros desenvolvedores para garantir que nossos lançamentos de Android façam jus aos padrões da Feral Interactive em termos de desempenho e qualidade. E, como parte da equipe de atualizações, garanto que todos os problemas informados pelos jogadores são resolvidos rapidamente.
Colegas talentosos, uma atmosfera amigável, projetos interessantes, desafios técnicos e a liberdade de aprender e desenvolver áreas do meu interesse são apenas alguns dos motivos que me fazem gostar de trabalhar na Feral. Essa empresa me oferece a oportunidade de trabalhar em diversos projetos, alguns dos quais jogo e aproveito no meu próprio tempo livre.
Cresci em uma família criativa nas Terras Altas da Escócia, onde me formei com um BA (Hons) em design de comunicação na Escola de Artes de Glasgow com especialização em ilustração. Ao não encontrar vagas de emprego criativo adequadas após me formar, eu me mudei de volta para as Terras Altas e comecei meu próprio negócio de design, trabalhando para clientes do Reino Unido por 3 anos.
Eu sempre quis trabalhar como artista no setor de jogos, mas não sabia ao certo como chegar até lá. Eu entrei para a equipe de marketing da Feral Interactive como designer gráfica em 2018 e minhas habilidades de ilustração foram muito úteis.
Na Feral, sempre fui encorajada e sempre tive meu espaço para experimentar coisas novas e expandir minhas habilidades. Em 2019, assumi uma edição de vídeo com pouquíssima experiência, resultando em poucos anos empolgantes produzindo trailers (especificamente de Alien: Isolation para Nintendo Switch e dispositivos móveis) e telas iniciais animadas. Ao mesmo tempo, experimentei artes de jogo (e até mesmo algumas dublagens), antes de acabar mudando para arte de interface integralmente, pois foi a área que eu mais gostei.
A equipe sempre quis que eu desse o meu melhor e sempre tomou cuidado para que eu me sentisse feliz no trabalho. Eu adoro como minha progressão foi fluida na Feral e não tenho dúvidas de que continuarei encontrando novas oportunidades interessantes dentro da empresa no futuro.
Historicamente, sempre dividi meu tempo entre os departamentos de garantia de qualidade e localização da Feral, testando jogos no primeiro e gerenciando traduções no segundo. Após quase 4 anos aqui, em breve eu mudarei de garantia de qualidade para garantia de qualidade de design, onde terei maior noção de como levamos os jogos a novas plataformas. Com um histórico de engenharia de design, posso utilizar meu treinamento em pensamento de design para ajudar a fornecer boas experiências de usuário em nossos jogos. Meu conhecimento técnico também me ajudou a identificar as causas dos problemas e suas possíveis soluções, e como comunicá-las aos meus colegas.
Na Feral, há muita liberdade para assumir responsabilidade de trabalho em ecalas de nível de projeto e oportunidades de trabalhar em uma enorme variedade de jogos com reviravoltas rápidas — sempre tem alguma coisa acontecendo!
Olá! Trabalho na Feral como testador de jogos de GQ e técnico de suporte ao cliente há 3 anos.
Estudei design de web na Universidade Southampton Solent, o que me conscientizou bastante sobre a importância da experiência de usuário — algo que foi colocado em prática nos meus cargos de suporte e GQ.
Minhas responsabilidades incluem o fornecimento de suporte técnico a clientes que encontraram problemas — ou que simplesmente querem tirar dúvidas —, teste de jogos em diversas plataformas, testes de jogo, análise de mecânicas de jogabilidade e comunicação efetiva com nossa equipe de desenvolvimento.
Priorizar o equilíbrio entre vida pessoal e trabalho é uma das coisas que eu gosto na Feral. As atividades em equipe e o foco no desenvolvimento pessoal fazem parte da cultura da empresa. E trabalhar ao lado de colegas muito talentosos que me encorajam a contribuir com minhas ideias faz com que eu me sinta um membro valioso da equipe.
Olá! Meu nome é Ben e eu trabalho na Feral como desenvolvedor graduado desde junho de 2022 e adorei todo o tempo que passei aqui. Tenho bacharelado em matemática na Universidade de Durham e mestrado em engenharia da computação de jogos na Universidade de Newcastle. Após trabalhar em diversos títulos como Total War: MEDIEVAL II para dispositivos móveis e Tropico para RV, aprimorei drasticamente minhas habilidades de programação. Geralmente trabalhando com C++, encontrei algumas dificuldades na portabilidade de jogos para diversas plataformas e aprendi a superá-las.
A confiança que ganhei tanto no trabalho quanto conversando com meus colegas é surpreendente e eu nem sei como agradecer. O sistema de horário flexível é minha característica favorita, já que a habilidade de gerenciar meu tempo da forma que eu quero foi essencial para o meu equilíbrio entre vida pessoal e trabalho. Com tantas pessoas maravilhosas e receptivas por aqui, o tempo passa voando!
Atualmente, estou estudando para me formar em ciência da computação na Universidade de Bath e já fui estagiária na Feral.
Comecei meu estágio de um ano na Feral Interactive em meados de 2023 e trabalhei nas versões de dispositivo móveis de Total War: EMPIRE. Isto envolveu ajudar a implementar uma nova interface de usuário (adequada para dispositivos móveis e tablets) e novos esquemas de controle para interagir com o jogo, corrigir problemas/erros sempre que aconteciam, adicionar novos conteúdos de DLC e analisar dados de usuário.
A melhor parte de trabalhar na Feral é o fato de que todos os membros da equipe e colegas de trabalho sempre foram incrivelmente prestativos e acolhedores. Os recrutas entram direto com a mão na massa, então trabalhamos em um jogo de verdade desde o primeiro dia. No entanto, sempre tem alguém a recorrer caso as coisas fiquem complicadas. Tem uma rede de pessoas abordáveis — incluindo um mentor, revisor e outros estagíarios — com quem você pode falar quando precisa de apoio, então sempre dá para aprender e crescer durante o estágio. Mal posso esperar para me juntar à Feral mais uma vez depois de me formar.
Como chefe de tecnologia na Feral, supervisiono todos os departamentos técnicos, dentre eles a equipe de desenvolvimento de jogos. Comecei a fazer alguns trabalhos de contrato para a Feral há 25 anos e entrei para a empresa neste cargo em 2009.
Tenho muito orgulho do que criamos aqui: uma equipe talentosa e jovem de desenvolvedores inteligentíssimos que dá até prazer de trabalhar e participar. Ver a equipe oferecer suporte, encorajamento e educação entre si é a cereja do bolo. Especificamente, é muito satisfatório ver estagiários e recém-formados se tornarem especialistas em determinadas áreas do código e então compartilhar esse conhecimento com o resto.
Tentamos não classificar as pessoas cedo demais. Em vez disso, permitimos que todos encontrem as áreas em que sobressaem mais e deixamos as pessoas expandirem o conhecimento e a especialização à vontade.
Meu maior prazer é ver esse grupo de pessoas se reunindo para produzir grandes jogos, muitas vezes aprovados como as melhores versões disponíveis em qualquer plataforma.
Jogos servem para divertir! O meu trabalho é planejar e executar os testes necessários para garantir que eles continuem suportando os grandes jogos que levamos a novas plataformas. Estou aqui para ajudar no desenvolvimento das habilidades dos nossos testadores, no relatório de progresso de projetos e nos pedidos de ação de outros departamentos.
Meu envolvimento com jogos começou no colégio com um diploma estendido em "mídia criativa para jogos", focada em arte 3D, animação e scripting de jogos. Do colégio, fui para a universidade, onde consegui um bacharelado em design de jogos na Southampton Solent, onde aprendi codificação C#, teoria de design e gerenciamento de projetos.
A Feral é grande suficiente para ter recursos para realizar projetos ambiciosos, tudo isso ainda sendo pequena suficiente onde todos se conhecem e ninguém se perde na multidão. O trabalho é recompensador e, considerando a variedade de gêneros dos nossos jogos, muito diversificado. A Feral também tem foco na qualidade, onde há prioridade para dar tempo e recursos necessários para cumprir com nossos padrões.
Entrei para a Feral como engenheiro de experiência de usuário depois de terminar meu mestrado sobre a interação entre humanos e computadores, na Universidade de Nottingham. Após pegar meu diploma, fui atrás de um lugar onde minha paixão por design e especialidade técnica do meu histórico de ciência da computação pudessem se encontrar. O cargo na experiência de usário na Feral foi perfeito.
No último ano, tive a oportunidade de trabalhar no Total War: EMPIRE (iOS/Android) e, sinceramente, o lançamento do primeiro jogo é tudo aquilo que você imagina. Aqui, na Feral, minha principal responsabilidade é projetar e implementar elementos de IU, mas também consigo contribuir ao processo de design mais amplo como parte da equipe. É um equilíbrio muito recompensador — ter espaço para ser criativo e, ao mesmo tempo, colaborar de perto com uma equipe pequena e acolhedora. Uma das coisas que eu mais gosto sobre trabalhar na Feral é como há tanto espaço para aprender, experimentar coisas novas e causar um impacto. Fazer parte dessa equipe me permitiu ter propriedade sobre meu trabalho, refinar minhas habilidades de forma constante e crescer mais rápido do que eu achei que seria possível. E, além disso tudo, ainda tenho a chance de trabalhar em uma ampla variedade de jogos, inclusive alguns que cresci jogando e adorando.
Procuramos pessoas inteligentes que querem fazer coisas difíceis e fazê-las direito.
Nosso ramo é oferecer grandes jogos a novas plataformas. Muitas vezes, isso significa trabalhos extensos sobre códigos originais, interface de usuário e texturas e textos do jogo para garantir que nossos jogos rodem tão bem na nova plataforma quanto rodavam na original.
Isto raramente é fácil de se fazer — em todo projeto, inúmeros problemas, quebra-cabeças e enigmas surgem, mas é neles que o desafio está, junto com a sensação de conquista.
Se resolver problemas é sua praia, então seria uma boa ideia conversar conosco sobre como você pode combinar com a Feral.
FecharA vida é muito curta pra fazer algo que não traga satisfação, prazer e lazer. Na Feral, oferecemos um ambiente onde levar o trabalho a sério é obrigatório. No entanto, divertir-se é uma parte indispensável do trabalho sério.
Trabalhamos apenas com jogos que gostamos, licenciados de parceiros que admiramos e com colegas que gostamos e em quem confiamos — muitos dos quais se socializam fora do trabalho. É um lugar onde grandes coisas podem ser realizadas, bem como grandes amizades.
Organizamos eventos sociais ao longo do ano, como grupos de cinema, churrascos, eventos de bar e pizza!
Se essa é a sua ideia de diversão e você consegue se enxergar trabalhando na Feral, entre em contato!
Fechar